Juegos cuya dificultad cambió según la región

El atlas recoge 65 juegos con cambios de dificultad documentados entre versiones: más o menos vidas, enemigos más duros, otras condiciones para el final.

La dificultad era de lo que más se ajustaba entre versiones. Algunos juegos se suavizaron para un mercado nuevo, otros se endurecieron, y no siempre se sabe por qué. Las conversiones a otras plataformas también cambiaban el equilibrio por sí solas.

La lista solo muestra cambios descritos en nuestras fuentes. Cada ficha indica qué versiones difieren y cómo; la comparación completa y los enlaces están en la página del juego.

  1. Bionic Commando

    NES, 1988 · ヒットラーの復活 トップシークレット

    NES (NA/EU) La dificultad se reajustó para la edición en inglés y algunas zonas se hicieron más fáciles.

    Famicom (JP) En el Área 6 la versión japonesa mezcla bolas con pinchos y una bola roja inofensiva sin pinchos; las versiones en inglés solo usan las de pinchos.

  2. Contra: Hard Corps

    Mega Drive, 1994 · 魂斗羅 ザ・ハードコア

    JP / NA/EU La versión japonesa es bastante más fácil: una barra de vida aguanta tres impactos antes de perder una vida y los continues son ilimitados.

    NA / EU La versión norteamericana permite cinco continues; la europea, Probotector, cuatro.

  3. Double Dragon II: The Revenge

    NES, 1988 · ダブルドラゴンII ザ・リベンジ

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) En Japón las nueve misiones se pueden jugar en cualquier dificultad; en la NES occidental, Practice termina tras la misión 3, Warrior tras la 8, y solo Supreme Master llega a la misión final.

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) La versión de Famicom ofrece continuaciones desde el principio, mientras que la occidental las esconde tras un código en la pantalla de Game Over; además, el nivel Difficult japonés es más duro que Supreme Master.

  4. Elevator Action

    NES, 1983 · エレベーターアクション

    Famicom (JP) En la versión de Famicom los enemigos se vuelven agresivos a los tres minutos aproximadamente, mucho antes que en el arcade, y la música no cambia cuando ocurre.

    Game Boy (JP) / Game Boy (overseas) El cartucho japonés de Game Boy vuelve a empezar cada cuatro fases y el de otros países cada seis; además, la versión internacional es más fácil que el arcade.

  5. Galaxian

    Arcade, 1979 · ギャラクシアン

    Arcade (older sets) / Arcade (newer sets) Las placas antiguas permiten elegir 3 o 5 vidas iniciales y una nave extra a los 4.000, 5.000 o 7.000 puntos; las nuevas solo admiten 2 o 3 vidas y suben los umbrales a 7.000, 10.000, 12.000 o 20.000 puntos.

    Arcade (Midway set 2) Una de las placas estadounidenses de Midway da la vida extra antes, a los 3.000, 4.000 o 5.000 puntos.

  6. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

    NES, 1991 · 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    NES (NA) Tecmo hizo mucho más difícil la versión norteamericana: solo cinco continuaciones antes de empezar de cero, el doble de daño por golpe, enemigos más fuertes y sin sistema de contraseñas.

    SNES (Ninja Gaiden Trilogy) El recopilatorio de SNES se basa en la versión japonesa, por lo que tiene continuaciones ilimitadas y los enemigos hacen menos daño.

  7. Super Mario Bros. 3

    NES, 1988 · スーパーマリオブラザーズ3

    NES (NA) En la versión japonesa cualquier golpe devuelve a Mario a su tamaño pequeño; en la estadounidense, si lleva el traje de fuego, mapache, tanuki, rana o martillo, un golpe solo lo deja como Super Mario.

    NES (EU) La versión PAL tiene una dificultad distinta a la de la norteamericana.

  8. Abu Simbel Profanation

    ZX Spectrum, 1985

    Commodore 64 (2017) La versión de Commodore 64 terminada en 2017 tiene una dificultad más suave que las demás.

  9. ActRaiser

    Super Nintendo, 1990 · アクトレイザー

    JP / NA En Norteamérica las fases de acción son más fáciles (hechizos más baratos, fosos de pinchos que no matan, más tiempo) y las de simulación, más difíciles; el diseño japonés original vuelve como modo desbloqueable 'Professional!'.

  10. Alien Soldier

    Mega Drive, 1995 · エイリアンソルジャー

    all versions Hay dos niveles de dificultad: SUPERHARD, el predeterminado, sin contraseñas ni continuaciones ilimitadas, y SUPEREASY, que sí las permite.

  11. Arkanoid

    NES, 1986 · アルカノイド

    NES (NA) En la ronda 3 de la versión estadounidense, la fila inferior de ocho ladrillos dorados indestructibles y tres azules se cambió por ladrillos rojos, al parecer para facilitarla.

  12. Batman: The Video Game

    NES, 1989 · バットマン

    Famicom (JP) El jefe de la fase 1 tiene el doble de vida en la versión japonesa.

  13. Battletoads

    NES, 1991 · バトルトード

    NES (JP) / Genesis La versión japonesa de Famicom es mucho más fácil: empieza con 5 vidas y 5 continuaciones en lugar de 3 y 3, y casi todas las fases desde el Turbo Tunnel tienen obstáculos más lentos, menos enemigos y trampas, y jefes con menos vida. La versión de Mega Drive/Genesis parte de esta edición japonesa.

  14. Camelot Warriors

    ZX Spectrum, 1986

    Amstrad CPC La versión de Amstrad CPC da cinco vidas; las demás, diez.

  15. Castlevania

    NES, 1986 · 悪魔城ドラキュラ

    Famicom cartridge (1993) El cartucho de Famicom de 1993 añade un modo fácil: se empieza con 30 corazones en lugar de 5, se recibe menos daño y el golpe no empuja al personaje hacia atrás.

  16. Castlevania III: Dracula's Curse

    NES, 1989 · 悪魔城伝説

    NES (NA/EU) Las versiones occidentales son más difíciles en general: varios enemigos golpean más fuerte, el daño aumenta a medida que se avanza y, si los jefes finales derrotan al jugador, este vuelve al principio de la fase.

  17. Castlevania: Bloodlines

    Mega Drive, 1994 · バンパイアキラー

    JP / EU / NA El modo Normal japonés equivale más o menos al Easy estadounidense, y el modo Expert oculto de Japón (que se desbloquea con el código Konami) corresponde al Normal estadounidense. La versión norteamericana se hizo más difícil, mientras que Europa mantuvo el equilibrio japonés.

  18. Circus Charlie

    NES, 1984 · サーカスチャーリー

    Famicom La versión de Famicom añade un modo B que repite todos los niveles con mayor dificultad.

  19. Contra

    NES, 1987 · 魂斗羅

    Famicom (JP) La versión de Famicom empieza con una dificultad mayor: su primera vuelta se juega como la segunda de la versión de NES.

  20. Contra III: The Alien Wars

    Super Nintendo, 1992 · 魂斗羅スピリッツ

    SNES (JP) Contra Spirits es más fácil: tiene continuaciones ilimitadas y permite enfrentarse al verdadero jefe final en Normal, mientras que las versiones occidentales limitan las continuaciones y solo muestran al verdadero jefe en Hard.

  21. Crash Bandicoot

    PlayStation, 1996 · クラッシュ・バンディクー

    PS1 (JP) A petición de Sony Japón, la versión japonesa es más fácil: se acortó «The High Road», se cambió el tamaño de las plataformas de «Upstream» y «Up the Creek», y las máscaras Aku Aku muestran pistas.

  22. Crash Bandicoot 3: Warped

    PlayStation, 1998 · クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周

    PS1 (EU) Al pasar a 25 fps, la versión PAL es más difícil en algunos puntos: menos máscaras de Aku Aku tras morir varias veces, obstáculos extra, ayudantes de laboratorio más duros y robots que disparan cuatro misiles en lugar de tres; además corrige varios fallos de la versión estadounidense.

  23. Dino Crisis

    PlayStation, 1999 · ディノクライシス

    PlayStation (NA) La versión norteamericana coloca más dinosaurios que la japonesa, aunque el número de especies es el mismo.

  24. Double Dragon III: The Sacred Stones

    NES, 1991 · ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン

    Famicom (JP) La versión japonesa es más fácil: los personajes tienen más vida por fase y hay menos enemigos.

  25. Dragon Quest III

    NES, 1988 · ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    NES (NA) En la versión norteamericana de NES los monstruos dan cerca de un 25% más de experiencia y oro, y el premio del juego tipo casino pasó de 2x a 10x.

  26. Dynamite Headdy

    Mega Drive, 1994 · ダイナマイトヘッディー

    Genesis (NA) Sega of America pidió a Treasure un juego más difícil, en parte para que quienes lo alquilaban no lo terminaran demasiado rápido; la versión norteamericana es aproximadamente el doble de difícil que la japonesa.

  27. EarthBound Beginnings

    NES, 1989 · MOTHER

    Famicom (JP) / English version Según Rose Colored Gaming, la versión japonesa es más difícil que la inglesa.

  28. Ecco the Dolphin

    Mega Drive, 1992

    Mega Drive (JP) La versión japonesa de Mega Drive, posterior, es más fácil: corrige errores, mejora una pista, añade glifos de control, tiene menos enemigos que por defecto ya no reaparecen, y la Reina del Vórtice cae con 8 golpes en lugar de 12.

  29. Final Fantasy III

    NES, 1990 · ファイナルファンタジーIII

    Famicom / DS remake La última mazmorra no tiene puntos de guardado: según se cuenta, Sakaguchi los quitó porque a un probador le pareció demasiado fácil, y el remake mantiene la Torre de Cristal sin guardados extra.

  30. Final Fantasy IV

    Super Nintendo, 1991 · ファイナルファンタジーIV

    SNES (NA) El Final Fantasy II norteamericano se hizo más fácil, en parte siguiendo la Easy Type japonesa: armas y protecciones más fuertes y algunas habilidades eliminadas.

  31. Final Fantasy VII

    PlayStation, 1997 · ファイナルファンタジーVII

    PS1 (NA/EU) En las versiones occidentales se redujo la vida de los enemigos y se debilitaron algunos hechizos de Habilidad Enemiga.

  32. Gimmick!

    NES, 1992 · ギミック!

    NES (EU) Mr. Gimmick Mr. Gimmick da ocho vidas en lugar de cuatro.

  33. Gradius

    NES, 1985 · グラディウス

    Arcade (NA, Nemesis) La recreativa norteamericana Nemesis es bastante más difícil: aparecen enemigos naranjas tras perder una vida, y ofrece tres continuaciones.

  34. Gran Turismo

    PlayStation, 1997 · グランツーリスモ

    PS1 (NA) / PS1 (EU) En las versiones internacionales se suavizó el límite de tiempo de la prueba de licencia internacional IA-7.

  35. Green Beret

    NES, 1985

    FDS (JP) / NES Green Beret para Disk System da 3 vidas, reaparece donde se murió y permite tres continuaciones; la de NES da 5 vidas, pero devuelve a puntos de control y no tiene continuaciones.

  36. Gun.Smoke

    NES, 1985 · ガンスモーク

    FDS (JP) / NES La versión japonesa de Disk no tiene continuaciones, mientras que las ediciones internacionales de NES ofrecen continuaciones ilimitadas y la opción Retry.

  37. Hydlide

    PC-98, 1984 · ハイドライド

    FM-7 La versión de FM-7 ajusta la dificultad con zonas seguras y más experiencia por combate, y añade personajes ocultos.

  38. Illusion of Gaia

    Super Nintendo, 1993 · ガイア幻想紀

    SNES (NA) / SNES (EU) Las versiones occidentales son más difíciles: hay que inutilizar las dos manos de Castoth antes de golpear su cabeza, el combate contra los vampiros tiene un límite de tiempo más estricto y nuevos proyectiles, y las hierbas solo curan 8 HP en lugar de toda la vida.

  39. Jagged Alliance 2

    Windows, 1999

    Gold Pack (2002) El Gold Pack reúne el original, Unfinished Business y el editor, y añade opciones de dificultad como turnos con tiempo límite y no poder guardar durante el combate.

  40. Jazz Jackrabbit

    MS-DOS, 1994

    all versions La dificultad cambia los golpes que aguanta Jazz y el tiempo por nivel: en Easy, cinco golpes y unos diez minutos; en Turbo, tres golpes y cuatro minutos.

  41. Kirby's Dream Land

    Game Boy, 1992 · 星のカービィ

    All versions Al terminar el juego, un código desbloquea un Extra Game más difícil, y un segundo código permite cambiar las vidas y la vitalidad iniciales.

  42. Mega Man 2

    NES, 1988 · ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

    NES (NA/EU) Las versiones occidentales añadieron un modo Normal en el que el Mega Buster y las armas de los jefes hacen el doble de daño y los enemigos sueltan más energía; el original japonés solo tiene lo que en Occidente se llama Difficult.

  43. Metroid Fusion

    Game Boy, 2002 · メトロイドフュージョン

    GBA (JP) La edición japonesa añade una dificultad Fácil que no tienen las versiones occidentales anteriores; el modo Difícil se desbloquea al terminar el juego en Normal.

  44. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

    MS-DOS, 1991 · モンキー・アイランド ルチャックの逆襲

    Some original releases Algunas versiones ofrecen al inicio un modo reducido, "Monkey 2 Lite", que se salta muchos puzles; la caja dice en broma que está pensado para los críticos.

  45. Parkan: The Imperial Chronicles

    Windows, 1997

    later version Una versión posterior facilitó recuperar el jumper (hipermotor) de la nave, lo que suaviza el inicio.

  46. Rampage

    Arcade, 1986 · ランペイジ

    Arcade (later versions) Después del lanzamiento se añadieron niveles al arcade para hacerlo más difícil.

  47. Resident Evil

    PlayStation, 1996 · バイオハザード

    PS1 (NA) / PS1 (EU) La versión occidental de PlayStation es más difícil que la japonesa: no hay apuntado automático, los enemigos aguantan más y pegan más fuerte, y cada cinta de tinta permite guardar dos veces en lugar de tres. El personal estadounidense lo pidió para que el juego no pudiera terminarse en un alquiler corto.

  48. Resident Evil 2

    PlayStation, 1998 · バイオハザード2

    PS1 (NA) / PS1 (JP) La versión norteamericana se hizo más difícil que la japonesa para que no se terminara en un alquiler corto, y sus pantallas de fin de partida más violentas no se incluyeron en Japón.

  49. Resident Evil 3: Nemesis

    PlayStation, 1999 · バイオハザード3 LAST ESCAPE

    Windows (JP) / Dreamcast (JP) Las versiones japonesas de Windows y Dreamcast añaden un modo arreglado con el equilibrio de dificultad occidental, junto al modo japonés original.

  50. River City Ransom

    NES, 1989 · ダウンタウン熱血物語

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) Japón ofrece Easy, Normal y Difficult; las versiones occidentales quitan Easy y renombran Normal como Novice.

  51. Rocket Knight Adventures

    Mega Drive, 1993 · ロケットナイトアドベンチャーズ

    JP / EU / NA Las versiones japonesa y europea ofrecen dos niveles de dificultad en el menú de opciones, mientras que la estadounidense tiene los cuatro disponibles desde el principio.

  52. Spider-Man vs. The Kingpin

    Mega Drive, 1991

    Master System La versión de Master System se consideraba difícil de terminar incluso en la dificultad más baja.

  53. Streets of Rage 3

    Mega Drive, 1994 · ベア・ナックルIII

    NA/EU El nivel Normal occidental es más difícil que el Hard japonés, y en Easy la versión occidental termina tras la fase 5.

  54. Super Ghouls 'n Ghosts

    Super Nintendo, 1991 · 超魔界村

    SNES (EU) La versión PAL quitó algunos enemigos y obstáculos para bajar la dificultad y reducir las ralentizaciones.

  55. Super Mario Bros.

    NES, 1985 · スーパーマリオブラザーズ

    Arcade (Vs.) Vs. Super Mario Bros. es más difícil que la versión doméstica: las plataformas son más estrechas, los enemigos más peligrosos, hay menos objetos ocultos y una vida extra cuesta 200 monedas en lugar de 100.

  56. Super Mario Land

    Game Boy, 1989 · スーパーマリオランド

    All versions (second quest) Al vencer a Tatanga se desbloquea una segunda vuelta más difícil, con los mismos niveles pero más enemigos y obstáculos; después se puede elegir nivel.

  57. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

    Game Boy, 1992 · スーパーマリオランド2 6つの金貨

    All versions El modo Easy reduce el número de enemigos y hace más lentos a los jefes y los mecanismos del castillo de Wario.

  58. Super Mario World

    Super Nintendo, 1990 · スーパーマリオワールド

    GBA (Super Mario Advance 2) La versión de GBA permite guardar en cualquier momento, no solo tras las casas fantasma y los castillos, y un golpe ya no quita todos los poderes, así que es más fácil.

  59. Tetris DX

    Game Boy, 1998 · テトリスDX

    Tetris DX (GBC) Electronic Gaming Monthly lo encontró más fácil que el original porque las piezas salen en un orden menos errático.

  60. The Curse of Monkey Island

    Windows, 1997

    All versions Se puede elegir entre el modo normal y el modo "Mega-Monkey", que añade más puzles.

  61. The Legend of Dragoon

    PlayStation, 1999 · レジェンド オブ ドラグーン

    NA / EU Las versiones de Norteamérica y Europa se hicieron más fáciles a partir de las opiniones de jugadores japoneses: la mayoría de los enemigos tiene menos PV, algunos dan más experiencia y la magia y los objetos hacen más daño.

  62. The Lion King

    Mega Drive, 1994 · Disney's The Lion King

    SNES / Genesis El rompecabezas de los monos del segundo nivel, Can't Wait to be King, se alargó al final del desarrollo para cumplir los objetivos de duración de Disney.

  63. Thexder

    PC-98, 1985 · テグザー

    MS-DOS (Sierra) En la versión de PC de Sierra algunos enemigos recuperan un 2 % de energía en lugar de un 8 %, tocar enemigos sin escudo gasta energía más rápido y algunos personajes ocultos están en otros lugares.

  64. Thunder Force III

    Mega Drive, 1990 · サンダーフォースIII

    3DS (Sega 3D Fukkoku Archives 3) La reedición de 3DS permite elegir la versión japonesa o la internacional; en la internacional los enemigos aguantan menos impactos.

  65. Zelda II: The Adventure of Link

    NES, 1987 · リンクの冒険

    NES En la versión occidental se cambiaron o recolocaron algunos enemigos, y en general son más duros.