Konami lanzó Gradius en los salones recreativos de Japón en mayo de 1985; en su estreno, el título oficial japonés era 超次空ファイター グラディウス. Fuera de Japón la recreativa se llamó Nemesis. Lo dirigió Hiroyasu Machiguchi, con música de Miki Higashino, y el jugador pilota la nave Vic Viper. Los enemigos moái son un homenaje a Xevious y a las líneas de Nazca.
La versión de Famicom salió en Japón el 25 de abril de 1986 y llegó a Norteamérica como Gradius en diciembre. De ella nació el famoso código Konami: un truco en la pantalla de pausa que da casi todas las mejoras. En Famicom, los mensajes finales cambian a lo largo de seis vueltas y, leídos en orden, forman la palabra «KONAMI».
Gradius tuvo muchas conversiones: MSX, con una fase extra; X68000, donde venía incluido con el primer modelo; y PC Engine, que añadió el Desert Planet.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Nemesis | Arcade | septiembre de 1985 | Konami | 1 |
| EU | Nemesis: The Final Challenge | ZX Spectrum | febrero de 1987 | — | 1 |
| EU | Gradius | NES | 30 de noviembre de 1988 | Konami | 1 |
| JP | グラディウス | Arcade | mayo de 1985 | Konami | 1 |
| NA | Nemesis | Arcade | diciembre de 1985 | Konami | 1 |
| JP | グラディウス | NES | 25 de abril de 1986 | Konami | 2 |
| JP | グラディウス | MSX | 25 de julio de 1986 | Konami | 2 |
| NA | Gradius | NES | diciembre de 1986 | Konami | 1 |
| JP | グラディウス | X68000 | 28 de marzo de 1987 | Sharp | 2 |
| JP | グラディウス | PC Engine | 15 de noviembre de 1991 | Konami | 1 |
| WW | Arcade Archives GRADIUS | PlayStation 4 | 29 de enero de 2015 | Hamster | 2 |
| WW | Gradius | Switch | 19 de septiembre de 2018 | Nintendo | 1 |
| WW | Arcade Classics Anniversary Collection | Windows | 2019 | Konami | 1 |
| JP | アーケードアーカイブス グラディウス | Switch | 9 de julio de 2020 | Hamster | 2 |
También conocido como: グラディウス JP2超次空ファイター グラディウス JP2Nemesis WW1Nemesis: The Final Challenge EU1VS. Gradius NA1
Portadas por región

EU Gradius 
NA Gradius 
JP グラディウス
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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JugabilidadArcadeNES
La versión de NES permite como máximo dos Options, frente a las cuatro de la recreativa.1
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ContenidoArcadeNES
La NES simplifica el diseño de las fases: por ejemplo, la fase de los moáis pierde el desplazamiento vertical de la recreativa y los volcanes de la fase 4 no entran en erupción.2
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JugabilidadNES
La versión de Famicom/NES añade un truco en la pantalla de pausa (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A) que da casi todas las mejoras; se hizo famoso como código Konami.1
Traducciones
¿Gradius está en español?
No
No consta ninguna versión de Gradius en español; los lanzamientos occidentales usaban textos en inglés.1
Dónde jugar legalmente hoy
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Nintendo Switch Online Suscripción
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Steam Compra
Recepción
La versión de Famicom vendió más de un millón de copias en Japón en 1986, y los Best Hit Game Awards de Famitsu de ese año la eligieron mejor juego de disparos y segundo juego del año, tras Dragon Quest. Como Nemesis, fue la recreativa más taquillera de 1986 en las listas Electrocoin de Londres.1
En listas
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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