Gradius: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Gradius, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Arcade | NES | Arcade (NA, Nemesis) | MSX | PC Engine |
|---|---|---|---|---|---|
| Jugabilidad | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Contenido | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| Dificultad | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Diferencias entre versiones
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JugabilidadArcadeNES
La versión de NES permite como máximo dos Options, frente a las cuatro de la recreativa.1
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ContenidoArcadeNES
La NES simplifica el diseño de las fases: por ejemplo, la fase de los moáis pierde el desplazamiento vertical de la recreativa y los volcanes de la fase 4 no entran en erupción.2
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JugabilidadNES
La versión de Famicom/NES añade un truco en la pantalla de pausa (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A) que da casi todas las mejoras; se hizo famoso como código Konami.1
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DificultadArcade (NA, Nemesis)
La recreativa norteamericana Nemesis es bastante más difícil: aparecen enemigos naranjas tras perder una vida, y ofrece tres continuaciones.1
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ContenidoMSX
La versión de MSX añade la fase Bone Planet, cuatro zonas de salto ocultas y la opción de pilotar la nave de TwinBee.1
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ContenidoPC Engine
La versión de PC Engine añade la fase Desert Planet y un ligero desplazamiento vertical.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13