Dynamite Headdy es un juego de plataformas protagonizado por un títere que ataca lanzando su propia cabeza. Lo hizo uno de los cuatro equipos en que se dividió Treasure después de Gunstar Heroes; el desarrollo empezó en agosto de 1993, con Koichi Kimura como productor y Hiroshi Aso como director. Kimura propuso el proyecto porque, tras cinco años adaptando obras ajenas, quería crear algo original, y el estilo visual se inspiró en la animación occidental y en Terry Gilliam.
Sega lo lanzó en Japón para Mega Drive y Game Gear el mismo día, el 5 de agosto de 1994. El villano, King Dark Demon, convierte a los títeres del mundo en sus secuaces, y Headdy puede usar 17 cabezas distintas como mejoras.
Las versiones occidentales cambiaron bastante: Sega of America pidió más dificultad, se quitaron casi todos los diálogos y se redibujaron varios sprites. Se planeó una versión para 32X que se canceló, y una versión para Master System basada en la de Game Gear salió solo en Brasil en 1995.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Dynamite Headdy | Mega Drive | 28 de octubre de 1994 | Sega | 1 |
| EU | Dynamite Headdy | Game Gear | noviembre de 1994 | Sega | 1 |
| JP | ダイナマイトヘッディー | Mega Drive | 5 de agosto de 1994 | Sega | 2 |
| JP | ダイナマイトヘッディー | Game Gear | 5 de agosto de 1994 | Sega | 2 |
| NA | Dynamite Headdy | Mega Drive | 28 de septiembre de 1994 | Sega | 1 |
| NA | Dynamite Headdy | Game Gear | septiembre de 1994 | Sega | 1 |
| BR | Dynamite Headdy | Master System | 1995 | — | 1 |
| JP | SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~ | PlayStation 2 | 2006 | Sega | 2 |
| JP | ダイナマイトヘッディー | Wii | 24 de julio de 2007 | Sega | 2 |
| WW | Dynamite Headdy | Windows | 2 de mayo de 2012 | Sega | 1 |
| WW | Dynamite Headdy | Switch | 2021 | — | 1 |
También conocido como: ダイナマイトヘッディー JP2
Portadas por región

EU Dynamite Headdy 
NA Dynamite Headdy 
JP ダイナマイトヘッディー
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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DificultadGenesis (NA)
Sega of America pidió a Treasure un juego más difícil, en parte para que quienes lo alquilaban no lo terminaran demasiado rápido; la versión norteamericana es aproximadamente el doble de difícil que la japonesa.1
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TextoGenesis (NA/EU)
Las versiones occidentales eliminaron casi todos los diálogos.1
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GráficosGenesis (NA/EU)
Varios sprites de personajes y jefes se redibujaron para Occidente.1
Dónde jugar legalmente hoy
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Nintendo Switch Online Suscripción
Recepción
La versión de Genesis recibió elogios por su creatividad, originalidad y efectos visuales, aunque algunas reseñas opinaron que tarda unas fases en arrancar. En la revisión cruzada de Famitsu obtuvo 28 de 40 en Mega Drive y 23 de 40 en Game Gear, y la adaptación a Game Gear se valoró mucho para el hardware portátil.1
En listas
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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