Игры, в которых сложность меняется от версии к версии
В атласе 64 игры, где сложность в разных версиях отличается: больше или меньше жизней, сильнее враги, другие условия для концовки.
Сложность издатели меняли чаще всего. Одни игры для нового рынка упрощали, другие, наоборот, усложняли, и причины известны не всегда. Порты на другие платформы тоже сами по себе меняли баланс.
В подборке — только изменения, описанные в источниках. В каждой карточке сказано, какие версии отличаются и чем; полное сравнение и ссылки — на странице игры.
-
Bionic Commando
Денди (NES), 1988 · ヒットラーの復活 トップシークレット
NES (NA/EU) Для англоязычного издания сложность перебалансировали, а некоторые зоны облегчили.
Famicom (JP) В зоне 6 японской версии вперемешку летают шипастые шары и безобидный красный шар без шипов, а в англоязычных — только шипастые.
-
Contra: Hard Corps
Sega Mega Drive, 1994 · 魂斗羅 ザ・ハードコア
JP / NA/EU Японская версия гораздо легче: шкала здоровья выдерживает три попадания, прежде чем сгорит жизнь, а продолжения не ограничены.
NA / EU В североамериканской версии пять продолжений, в европейской Probotector — четыре.
-
Double Dragon II: The Revenge
Денди (NES), 1988 · ダブルドラゴンII ザ・リベンジ
Famicom (JP) / NES (NA/EU) В Японии все девять миссий доступны на любой сложности. В западной версии для NES уровень Practice заканчивается после миссии 3, Warrior — после миссии 8, и только на Supreme Master можно дойти до финала.
Famicom (JP) / NES (NA/EU) На Famicom продолжения доступны сразу, а на Западе их спрятали за код на экране Game Over. К тому же японский Difficult сложнее западного Supreme Master.
-
Elevator Action
Денди (NES), 1983 · エレベーターアクション
Famicom (JP) В версии для Famicom враги звереют примерно через три минуты — гораздо раньше, чем на автомате, — и музыка при этом не меняется.
Game Boy (JP) / Game Boy (overseas) Японский картридж для Game Boy зацикливается каждые четыре уровня, зарубежный — каждые шесть, и зарубежная версия проще аркадной.
-
Galaxian
Аркадный автомат, 1979 · ギャラクシアン
Arcade (older sets) / Arcade (newer sets) На старых платах можно выставить 3 или 5 жизней на старте и бонусный корабль за 4000, 5000 или 7000 очков. На новых — только 2 или 3 жизни, а пороги бонуса подняли до 7000, 10 000, 12 000 или 20 000 очков.
Arcade (Midway set 2) Одна из американских плат Midway выдаёт бонусную жизнь раньше — за 3000, 4000 или 5000 очков.
-
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Денди (NES), 1991 · 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
NES (NA) Tecmo сильно усложнила североамериканскую версию: всего пять продолжений до полного перезапуска, вдвое больший урон за попадание, более сильные враги и никакой системы паролей.
SNES (Ninja Gaiden Trilogy) Сборник для SNES сделан на основе японской версии, поэтому продолжений там сколько угодно, а враги бьют слабее.
-
Super Mario Bros. 3
Денди (NES), 1988 · スーパーマリオブラザーズ3
NES (NA) В японской версии любое попадание превращает Марио в маленького. В американской, если Марио в костюме огня, енота, тануки, лягушки или молота, после удара он становится просто большим Марио.
NES (EU) Европейская PAL-версия отличается от североамериканской сложностью.
-
ActRaiser
SNES, 1990 · アクトレイザー
JP / NA В американской версии экшен-уровни легче: заклинания дешевле, ямы с шипами не убивают, времени больше. Зато симулятор сложнее. Исходный японский экшен вернули в виде открываемого режима Professional!.
-
Alien Soldier
Sega Mega Drive, 1995 · エイリアンソルジャー
all versions Сложности две: SUPERHARD по умолчанию — без паролей и бесконечных продолжений — и SUPEREASY, где есть и то и другое.
-
Arkanoid
Денди (NES), 1986 · アルカノイド
NES (NA) В третьем раунде американской версии нижний ряд из восьми неразрушимых золотых и трёх синих кирпичей заменили красными — видимо, чтобы облегчить уровень.
-
Batman: The Video Game
Денди (NES), 1989 · バットマン
Famicom (JP) У босса первого уровня в японской версии вдвое больше здоровья.
-
Battletoads
Денди (NES), 1991 · バトルトード
NES (JP) / Genesis Японская версия для Famicom заметно проще: в начале даётся 5 жизней и 5 продолжений вместо 3 и 3, а начиная с Turbo Tunnel почти везде медленнее ловушки, меньше врагов и у боссов меньше здоровья. Порт на Mega Drive сделан как раз на основе этой облегчённой версии.
-
Camelot Warriors
ZX Spectrum, 1986
Amstrad CPC В версии для Amstrad CPC у игрока пять жизней, в остальных — десять.
-
Castlevania
Денди (NES), 1986 · 悪魔城ドラキュラ
Famicom cartridge (1993) На картридже Famicom 1993 года появился лёгкий режим: на старте 30 сердец вместо 5, урон меньше, и героя не отбрасывает при попадании.
-
Castlevania III: Dracula's Curse
Денди (NES), 1989 · 悪魔城伝説
NES (NA/EU) Западные версии в целом сложнее: некоторые враги бьют сильнее, урон растёт по ходу игры, а после поражения от финальных боссов приходится начинать этап сначала.
-
Castlevania: Bloodlines
Sega Mega Drive, 1994 · バンパイアキラー
JP / EU / NA Японский Normal примерно равен американскому Easy, а скрытый японский Expert (открывается кодом Konami) — американскому Normal. Североамериканскую версию сделали сложнее, а Европа сохранила японский баланс.
-
Circus Charlie
Денди (NES), 1984 · サーカスチャーリー
Famicom В версии для Famicom есть режим B, в котором все уровни повторяются на повышенной сложности.
-
Contra
Денди (NES), 1987 · 魂斗羅
Famicom (JP) Версия для Famicom с самого начала сложнее: её первый круг играется как второй круг версии для NES.
-
Contra III: The Alien Wars
SNES, 1992 · 魂斗羅スピリッツ
SNES (JP) Японская Contra Spirits проще: продолжения не ограничены, а настоящего финального босса можно увидеть уже на Normal. В западных версиях продолжения ограничены, и настоящий босс появляется только на Hard.
-
Crash Bandicoot
PlayStation, 1996 · クラッシュ・バンディクー
PS1 (JP) По просьбе Sony Japan японскую версию упростили: уровень «The High Road» укоротили, платформы в «Upstream» и «Up the Creek» сделали другого размера, а маски Аку-Аку показывают подсказки.
-
Crash Bandicoot: Warped
PlayStation, 1998 · クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周
PS1 (EU) Из-за перехода на 25 кадров в секунду PAL-версия местами сложнее: после смертей дают меньше масок Аку-Аку, препятствий больше, лаборанты крепче, а роботы выпускают четыре ракеты вместо трёх. Заодно исправлено несколько ошибок американской версии.
-
Dino Crisis
PlayStation, 1999 · ディノクライシス
PlayStation (NA) В североамериканской версии динозавров на уровнях больше, чем в японской, хотя видов столько же.
-
Double Dragon III: The Sacred Stones
Денди (NES), 1991 · ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン
Famicom (JP) Японская версия проще: у персонажей больше здоровья на уровень, а врагов меньше.
-
Dragon Quest III
Денди (NES), 1988 · ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
NES (NA) В североамериканской версии для NES монстры дают примерно на 25% больше опыта и золота, а выигрыш в мини-игре вроде казино вырос с 2x до 10x.
-
Dynamite Headdy
Sega Mega Drive, 1994 · ダイナマイトヘッディー
Genesis (NA) Американское отделение Sega попросило Treasure сделать игру сложнее — в том числе чтобы те, кто брал её напрокат, не проходили её слишком быстро. Североамериканская версия примерно вдвое труднее японской.
-
Ecco the Dolphin
Sega Mega Drive, 1992
Mega Drive (JP) Поздняя японская версия для Mega Drive проще: исправлены ошибки, улучшена одна подсказка, добавлены глифы-чекпоинты, врагов меньше и по умолчанию они не возрождаются, а Королеву Вихря можно победить за 8 ударов вместо 12.
-
Final Fantasy III
Денди (NES), 1990 · ファイナルファンタジーIII
Famicom / DS remake В последнем подземелье нет точек сохранения: по рассказам, Сакагути убрал их, когда тестеру показалось слишком легко. В ремейке Хрустальная башня тоже осталась без дополнительных сохранений.
-
Final Fantasy IV
SNES, 1991 · ファイナルファンタジーIV
SNES (NA) Североамериканскую Final Fantasy II упростили, отчасти по образцу японской Easy Type: оружие и защита сильнее, а часть способностей убрали.
-
Final Fantasy VII
PlayStation, 1997 · ファイナルファンタジーVII
PS1 (NA/EU) В западных версиях у врагов меньше здоровья, а часть заклинаний Enemy Skill ослабили.
-
Gimmick!
Денди (NES), 1992 · ギミック!
NES (EU) Mr. Gimmick В Mr. Gimmick у игрока восемь жизней вместо четырёх.
-
Gradius
Денди (NES), 1985 · グラディウス
Arcade (NA, Nemesis) Североамериканский аркадный Nemesis заметно сложнее: после потери жизни появляются оранжевые враги, зато есть три продолжения.
-
Gran Turismo
PlayStation, 1997 · グランツーリスモ
PS1 (NA) / PS1 (EU) В зарубежных версиях смягчили ограничение по времени в тесте на международную лицензию IA-7.
-
Gun.Smoke
Денди (NES), 1985 · ガンスモーク
FDS (JP) / NES В японской версии для Disk System продолжений нет, а в международных версиях для NES они бесконечные, плюс есть вариант Retry.
-
Hydlide
PC-98, 1984 · ハイドライド
FM-7 В порте для FM-7 сложность смягчили безопасными зонами и большим опытом за бой, а также добавили скрытых персонажей.
-
Illusion of Gaia
SNES, 1993 · ガイア幻想紀
SNES (NA) / SNES (EU) Западные версии сложнее: у Castoth сначала нужно вывести из строя обе руки и только потом бить голову, у битвы с вампирами жёстче лимит времени и новые снаряды, а травы лечат всего 8 HP вместо полного восстановления.
-
Jagged Alliance 2
Windows, 1999
Gold Pack (2002) Gold Pack объединяет оригинал, Unfinished Business и редактор и добавляет настройки сложности — например, ограничение времени на ход и запрет сохранений в бою.
-
Jazz Jackrabbit
MS-DOS, 1994
all versions От уровня сложности зависят число попаданий и таймер: на Easy можно выдержать пять попаданий и есть около десяти минут на уровень, на Turbo — три попадания и четыре минуты.
-
Kirby's Dream Land
Game Boy, 1992 · 星のカービィ
All versions После прохождения код открывает более сложную Extra Game, а второй код позволяет менять число жизней и здоровье на старте.
-
Mega Man 2
Денди (NES), 1988 · ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
NES (NA/EU) На Западе добавили режим Normal: в нём Mega Buster и оружие боссов наносят двойной урон, а враги чаще оставляют энергию. В японском оригинале есть только тот режим, который на Западе назвали Difficult.
-
Metroid Fusion
Game Boy, 2002 · メトロイドフュージョン
GBA (JP) Японское издание добавило лёгкий уровень сложности, которого нет в более ранних западных версиях; сложный режим открывается после прохождения на обычном.
-
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
MS-DOS, 1991 · モンキー・アイランド ルチャックの逆襲
Some original releases В некоторых версиях при запуске можно выбрать облегчённый режим «Monkey 2 Lite», где многих головоломок нет; на коробке в шутку сказано, что он для игровых обозревателей.
-
Mother
Денди (NES), 1989 · MOTHER
Famicom (JP) / English version По данным Rose Colored Gaming, японская версия сложнее английской.
-
Rampage
Аркадный автомат, 1986 · ランペイジ
Arcade (later versions) После выхода в аркадную версию добавили новые уровни, чтобы сделать её сложнее.
-
Resident Evil
PlayStation, 1996 · バイオハザード
PS1 (NA) / PS1 (EU) Западная версия для PlayStation сложнее японской: автоприцел выключен, враги крепче и бьют больнее, а одна красящая лента даёт два сохранения вместо трёх. Об этом попросили американские сотрудники, чтобы игру нельзя было пройти за короткий прокат.
-
Resident Evil 2
PlayStation, 1998 · バイオハザード2
PS1 (NA) / PS1 (JP) Североамериканскую версию сделали сложнее японской, чтобы игру не проходили за короткий срок проката, а её более жестокие экраны гибели в японскую версию не попали.
-
Resident Evil 3: Nemesis
PlayStation, 1999 · バイオハザード3 LAST ESCAPE
Windows (JP) / Dreamcast (JP) В японских версиях для Windows и Dreamcast добавлен режим с западным балансом сложности — его можно выбрать наряду с исходным японским.
-
River City Ransom
Денди (NES), 1989 · ダウンタウン熱血物語
Famicom (JP) / NES (NA/EU) В Японии три уровня сложности — Easy, Normal и Difficult; на Западе Easy убрали, а Normal переименовали в Novice.
-
Rocket Knight Adventures
Sega Mega Drive, 1993 · ロケットナイトアドベンチャーズ
JP / EU / NA В японской и европейской версиях в меню настроек доступны два уровня сложности, а в американской сразу открыты все четыре.
-
Rush'n Attack
Денди (NES), 1985 · Green Beret
FDS (JP) / NES В Green Beret для Disk System даётся 3 жизни, герой возрождается там же, где погиб, и есть три продолжения. На NES жизней 5, но после смерти отбрасывает к контрольной точке, а продолжений нет.
-
Spider-Man vs. The Kingpin
Sega Mega Drive, 1991
Master System Версию для Master System считали трудной для прохождения даже на самом лёгком уровне сложности.
-
Streets of Rage 3
Sega Mega Drive, 1994 · ベア・ナックルIII
NA/EU Западный уровень Normal сложнее японского Hard, а на Easy западная версия обрывается после пятого уровня.
-
Super Ghouls 'n Ghosts
SNES, 1991 · 超魔界村
SNES (EU) В PAL-версии убрали часть врагов и препятствий, чтобы снизить сложность и уменьшить замедления.
-
Super Mario Bros.
Денди (NES), 1985 · スーパーマリオブラザーズ
Arcade (Vs.) Vs. Super Mario Bros. сложнее домашней версии: платформы уже, враги опаснее, спрятанных бонусов меньше, а за дополнительную жизнь нужно собрать 200 монет вместо 100.
-
Super Mario Land
Game Boy, 1989 · スーパーマリオランド
All versions (second quest) После победы над Татангой открывается второй, более сложный проход: уровни те же, но врагов и препятствий больше. Пройдя его, можно выбирать уровни.
-
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Game Boy, 1992 · スーパーマリオランド2 6つの金貨
All versions В режиме Easy врагов меньше, а боссы и механизмы в замке Варио работают медленнее.
-
Super Mario World
SNES, 1990 · スーパーマリオワールド
GBA (Super Mario Advance 2) На GBA можно сохраняться где угодно, а не только после домов с привидениями и замков, а после удара Марио теряет не все усиления — играть стало легче.
-
Tetris DX
Game Boy, 1998 · テトリスDX
Tetris DX (GBC) Журнал Electronic Gaming Monthly счёл DX легче оригинала: фигуры выпадают не так хаотично.
-
The Curse of Monkey Island
Windows, 1997
All versions Можно выбрать обычный режим или «Mega-Monkey», где головоломок больше.
-
The Legend of Dragoon
PlayStation, 1999 · レジェンド オブ ドラグーン
NA / EU Североамериканскую и европейскую версии упростили по отзывам японских игроков: у большинства врагов меньше здоровья, некоторые дают больше опыта, а магия и предметы бьют сильнее.
-
The Lion King
Sega Mega Drive, 1994 · Disney's The Lion King
SNES / Genesis Головоломку с обезьянами на втором уровне, Can't Wait to be King, в конце разработки удлинили, чтобы игра соответствовала требованиям Disney к продолжительности.
-
Thexder
PC-98, 1985 · テグザー
MS-DOS (Sierra) В PC-версии Sierra некоторые враги восстанавливают 2% энергии вместо 8%, без щита контакт с врагами отнимает энергию быстрее, а часть секретных бонусов спрятана в других местах.
-
Thunder Force III
Sega Mega Drive, 1990 · サンダーフォースIII
3DS (Sega 3D Fukkoku Archives 3) В переиздании для 3DS можно выбрать японскую или зарубежную версию; в зарубежной врагов уничтожать проще.
-
Zelda II: The Adventure of Link
Денди (NES), 1987 · リンクの冒険
NES В зарубежной версии часть врагов заменили или переставили, и в целом они стали сильнее.
-
Паркан: Хроника Империи
Windows, 1997 · Parkan: The Imperial Chronicles
later version В более поздней версии джампер (гипердвигатель) корабля стало проще вернуть, и начало игры стало легче.