Игры, в которых сложность меняется от версии к версии

В атласе 64 игры, где сложность в разных версиях отличается: больше или меньше жизней, сильнее враги, другие условия для концовки.

Сложность издатели меняли чаще всего. Одни игры для нового рынка упрощали, другие, наоборот, усложняли, и причины известны не всегда. Порты на другие платформы тоже сами по себе меняли баланс.

В подборке — только изменения, описанные в источниках. В каждой карточке сказано, какие версии отличаются и чем; полное сравнение и ссылки — на странице игры.

  1. Bionic Commando

    Денди (NES), 1988 · ヒットラーの復活 トップシークレット

    NES (NA/EU) Для англоязычного издания сложность перебалансировали, а некоторые зоны облегчили.

    Famicom (JP) В зоне 6 японской версии вперемешку летают шипастые шары и безобидный красный шар без шипов, а в англоязычных — только шипастые.

  2. Contra: Hard Corps

    Sega Mega Drive, 1994 · 魂斗羅 ザ・ハードコア

    JP / NA/EU Японская версия гораздо легче: шкала здоровья выдерживает три попадания, прежде чем сгорит жизнь, а продолжения не ограничены.

    NA / EU В североамериканской версии пять продолжений, в европейской Probotector — четыре.

  3. Double Dragon II: The Revenge

    Денди (NES), 1988 · ダブルドラゴンII ザ・リベンジ

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) В Японии все девять миссий доступны на любой сложности. В западной версии для NES уровень Practice заканчивается после миссии 3, Warrior — после миссии 8, и только на Supreme Master можно дойти до финала.

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) На Famicom продолжения доступны сразу, а на Западе их спрятали за код на экране Game Over. К тому же японский Difficult сложнее западного Supreme Master.

  4. Elevator Action

    Денди (NES), 1983 · エレベーターアクション

    Famicom (JP) В версии для Famicom враги звереют примерно через три минуты — гораздо раньше, чем на автомате, — и музыка при этом не меняется.

    Game Boy (JP) / Game Boy (overseas) Японский картридж для Game Boy зацикливается каждые четыре уровня, зарубежный — каждые шесть, и зарубежная версия проще аркадной.

  5. Galaxian

    Аркадный автомат, 1979 · ギャラクシアン

    Arcade (older sets) / Arcade (newer sets) На старых платах можно выставить 3 или 5 жизней на старте и бонусный корабль за 4000, 5000 или 7000 очков. На новых — только 2 или 3 жизни, а пороги бонуса подняли до 7000, 10 000, 12 000 или 20 000 очков.

    Arcade (Midway set 2) Одна из американских плат Midway выдаёт бонусную жизнь раньше — за 3000, 4000 или 5000 очков.

  6. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

    Денди (NES), 1991 · 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    NES (NA) Tecmo сильно усложнила североамериканскую версию: всего пять продолжений до полного перезапуска, вдвое больший урон за попадание, более сильные враги и никакой системы паролей.

    SNES (Ninja Gaiden Trilogy) Сборник для SNES сделан на основе японской версии, поэтому продолжений там сколько угодно, а враги бьют слабее.

  7. Super Mario Bros. 3

    Денди (NES), 1988 · スーパーマリオブラザーズ3

    NES (NA) В японской версии любое попадание превращает Марио в маленького. В американской, если Марио в костюме огня, енота, тануки, лягушки или молота, после удара он становится просто большим Марио.

    NES (EU) Европейская PAL-версия отличается от североамериканской сложностью.

  8. ActRaiser

    SNES, 1990 · アクトレイザー

    JP / NA В американской версии экшен-уровни легче: заклинания дешевле, ямы с шипами не убивают, времени больше. Зато симулятор сложнее. Исходный японский экшен вернули в виде открываемого режима Professional!.

  9. Alien Soldier

    Sega Mega Drive, 1995 · エイリアンソルジャー

    all versions Сложности две: SUPERHARD по умолчанию — без паролей и бесконечных продолжений — и SUPEREASY, где есть и то и другое.

  10. Arkanoid

    Денди (NES), 1986 · アルカノイド

    NES (NA) В третьем раунде американской версии нижний ряд из восьми неразрушимых золотых и трёх синих кирпичей заменили красными — видимо, чтобы облегчить уровень.

  11. Batman: The Video Game

    Денди (NES), 1989 · バットマン

    Famicom (JP) У босса первого уровня в японской версии вдвое больше здоровья.

  12. Battletoads

    Денди (NES), 1991 · バトルトード

    NES (JP) / Genesis Японская версия для Famicom заметно проще: в начале даётся 5 жизней и 5 продолжений вместо 3 и 3, а начиная с Turbo Tunnel почти везде медленнее ловушки, меньше врагов и у боссов меньше здоровья. Порт на Mega Drive сделан как раз на основе этой облегчённой версии.

  13. Camelot Warriors

    ZX Spectrum, 1986

    Amstrad CPC В версии для Amstrad CPC у игрока пять жизней, в остальных — десять.

  14. Castlevania

    Денди (NES), 1986 · 悪魔城ドラキュラ

    Famicom cartridge (1993) На картридже Famicom 1993 года появился лёгкий режим: на старте 30 сердец вместо 5, урон меньше, и героя не отбрасывает при попадании.

  15. Castlevania III: Dracula's Curse

    Денди (NES), 1989 · 悪魔城伝説

    NES (NA/EU) Западные версии в целом сложнее: некоторые враги бьют сильнее, урон растёт по ходу игры, а после поражения от финальных боссов приходится начинать этап сначала.

  16. Castlevania: Bloodlines

    Sega Mega Drive, 1994 · バンパイアキラー

    JP / EU / NA Японский Normal примерно равен американскому Easy, а скрытый японский Expert (открывается кодом Konami) — американскому Normal. Североамериканскую версию сделали сложнее, а Европа сохранила японский баланс.

  17. Circus Charlie

    Денди (NES), 1984 · サーカスチャーリー

    Famicom В версии для Famicom есть режим B, в котором все уровни повторяются на повышенной сложности.

  18. Contra

    Денди (NES), 1987 · 魂斗羅

    Famicom (JP) Версия для Famicom с самого начала сложнее: её первый круг играется как второй круг версии для NES.

  19. Contra III: The Alien Wars

    SNES, 1992 · 魂斗羅スピリッツ

    SNES (JP) Японская Contra Spirits проще: продолжения не ограничены, а настоящего финального босса можно увидеть уже на Normal. В западных версиях продолжения ограничены, и настоящий босс появляется только на Hard.

  20. Crash Bandicoot

    PlayStation, 1996 · クラッシュ・バンディクー

    PS1 (JP) По просьбе Sony Japan японскую версию упростили: уровень «The High Road» укоротили, платформы в «Upstream» и «Up the Creek» сделали другого размера, а маски Аку-Аку показывают подсказки.

  21. Crash Bandicoot: Warped

    PlayStation, 1998 · クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周

    PS1 (EU) Из-за перехода на 25 кадров в секунду PAL-версия местами сложнее: после смертей дают меньше масок Аку-Аку, препятствий больше, лаборанты крепче, а роботы выпускают четыре ракеты вместо трёх. Заодно исправлено несколько ошибок американской версии.

  22. Dino Crisis

    PlayStation, 1999 · ディノクライシス

    PlayStation (NA) В североамериканской версии динозавров на уровнях больше, чем в японской, хотя видов столько же.

  23. Double Dragon III: The Sacred Stones

    Денди (NES), 1991 · ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン

    Famicom (JP) Японская версия проще: у персонажей больше здоровья на уровень, а врагов меньше.

  24. Dragon Quest III

    Денди (NES), 1988 · ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    NES (NA) В североамериканской версии для NES монстры дают примерно на 25% больше опыта и золота, а выигрыш в мини-игре вроде казино вырос с 2x до 10x.

  25. Dynamite Headdy

    Sega Mega Drive, 1994 · ダイナマイトヘッディー

    Genesis (NA) Американское отделение Sega попросило Treasure сделать игру сложнее — в том числе чтобы те, кто брал её напрокат, не проходили её слишком быстро. Североамериканская версия примерно вдвое труднее японской.

  26. Ecco the Dolphin

    Sega Mega Drive, 1992

    Mega Drive (JP) Поздняя японская версия для Mega Drive проще: исправлены ошибки, улучшена одна подсказка, добавлены глифы-чекпоинты, врагов меньше и по умолчанию они не возрождаются, а Королеву Вихря можно победить за 8 ударов вместо 12.

  27. Final Fantasy III

    Денди (NES), 1990 · ファイナルファンタジーIII

    Famicom / DS remake В последнем подземелье нет точек сохранения: по рассказам, Сакагути убрал их, когда тестеру показалось слишком легко. В ремейке Хрустальная башня тоже осталась без дополнительных сохранений.

  28. Final Fantasy IV

    SNES, 1991 · ファイナルファンタジーIV

    SNES (NA) Североамериканскую Final Fantasy II упростили, отчасти по образцу японской Easy Type: оружие и защита сильнее, а часть способностей убрали.

  29. Final Fantasy VII

    PlayStation, 1997 · ファイナルファンタジーVII

    PS1 (NA/EU) В западных версиях у врагов меньше здоровья, а часть заклинаний Enemy Skill ослабили.

  30. Gimmick!

    Денди (NES), 1992 · ギミック!

    NES (EU) Mr. Gimmick В Mr. Gimmick у игрока восемь жизней вместо четырёх.

  31. Gradius

    Денди (NES), 1985 · グラディウス

    Arcade (NA, Nemesis) Североамериканский аркадный Nemesis заметно сложнее: после потери жизни появляются оранжевые враги, зато есть три продолжения.

  32. Gran Turismo

    PlayStation, 1997 · グランツーリスモ

    PS1 (NA) / PS1 (EU) В зарубежных версиях смягчили ограничение по времени в тесте на международную лицензию IA-7.

  33. Gun.Smoke

    Денди (NES), 1985 · ガンスモーク

    FDS (JP) / NES В японской версии для Disk System продолжений нет, а в международных версиях для NES они бесконечные, плюс есть вариант Retry.

  34. Hydlide

    PC-98, 1984 · ハイドライド

    FM-7 В порте для FM-7 сложность смягчили безопасными зонами и большим опытом за бой, а также добавили скрытых персонажей.

  35. Illusion of Gaia

    SNES, 1993 · ガイア幻想紀

    SNES (NA) / SNES (EU) Западные версии сложнее: у Castoth сначала нужно вывести из строя обе руки и только потом бить голову, у битвы с вампирами жёстче лимит времени и новые снаряды, а травы лечат всего 8 HP вместо полного восстановления.

  36. Jagged Alliance 2

    Windows, 1999

    Gold Pack (2002) Gold Pack объединяет оригинал, Unfinished Business и редактор и добавляет настройки сложности — например, ограничение времени на ход и запрет сохранений в бою.

  37. Jazz Jackrabbit

    MS-DOS, 1994

    all versions От уровня сложности зависят число попаданий и таймер: на Easy можно выдержать пять попаданий и есть около десяти минут на уровень, на Turbo — три попадания и четыре минуты.

  38. Kirby's Dream Land

    Game Boy, 1992 · 星のカービィ

    All versions После прохождения код открывает более сложную Extra Game, а второй код позволяет менять число жизней и здоровье на старте.

  39. Mega Man 2

    Денди (NES), 1988 · ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

    NES (NA/EU) На Западе добавили режим Normal: в нём Mega Buster и оружие боссов наносят двойной урон, а враги чаще оставляют энергию. В японском оригинале есть только тот режим, который на Западе назвали Difficult.

  40. Metroid Fusion

    Game Boy, 2002 · メトロイドフュージョン

    GBA (JP) Японское издание добавило лёгкий уровень сложности, которого нет в более ранних западных версиях; сложный режим открывается после прохождения на обычном.

  41. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

    MS-DOS, 1991 · モンキー・アイランド ルチャックの逆襲

    Some original releases В некоторых версиях при запуске можно выбрать облегчённый режим «Monkey 2 Lite», где многих головоломок нет; на коробке в шутку сказано, что он для игровых обозревателей.

  42. Mother

    Денди (NES), 1989 · MOTHER

    Famicom (JP) / English version По данным Rose Colored Gaming, японская версия сложнее английской.

  43. Rampage

    Аркадный автомат, 1986 · ランペイジ

    Arcade (later versions) После выхода в аркадную версию добавили новые уровни, чтобы сделать её сложнее.

  44. Resident Evil

    PlayStation, 1996 · バイオハザード

    PS1 (NA) / PS1 (EU) Западная версия для PlayStation сложнее японской: автоприцел выключен, враги крепче и бьют больнее, а одна красящая лента даёт два сохранения вместо трёх. Об этом попросили американские сотрудники, чтобы игру нельзя было пройти за короткий прокат.

  45. Resident Evil 2

    PlayStation, 1998 · バイオハザード2

    PS1 (NA) / PS1 (JP) Североамериканскую версию сделали сложнее японской, чтобы игру не проходили за короткий срок проката, а её более жестокие экраны гибели в японскую версию не попали.

  46. Resident Evil 3: Nemesis

    PlayStation, 1999 · バイオハザード3 LAST ESCAPE

    Windows (JP) / Dreamcast (JP) В японских версиях для Windows и Dreamcast добавлен режим с западным балансом сложности — его можно выбрать наряду с исходным японским.

  47. River City Ransom

    Денди (NES), 1989 · ダウンタウン熱血物語

    Famicom (JP) / NES (NA/EU) В Японии три уровня сложности — Easy, Normal и Difficult; на Западе Easy убрали, а Normal переименовали в Novice.

  48. Rocket Knight Adventures

    Sega Mega Drive, 1993 · ロケットナイトアドベンチャーズ

    JP / EU / NA В японской и европейской версиях в меню настроек доступны два уровня сложности, а в американской сразу открыты все четыре.

  49. Rush'n Attack

    Денди (NES), 1985 · Green Beret

    FDS (JP) / NES В Green Beret для Disk System даётся 3 жизни, герой возрождается там же, где погиб, и есть три продолжения. На NES жизней 5, но после смерти отбрасывает к контрольной точке, а продолжений нет.

  50. Spider-Man vs. The Kingpin

    Sega Mega Drive, 1991

    Master System Версию для Master System считали трудной для прохождения даже на самом лёгком уровне сложности.

  51. Streets of Rage 3

    Sega Mega Drive, 1994 · ベア・ナックルIII

    NA/EU Западный уровень Normal сложнее японского Hard, а на Easy западная версия обрывается после пятого уровня.

  52. Super Ghouls 'n Ghosts

    SNES, 1991 · 超魔界村

    SNES (EU) В PAL-версии убрали часть врагов и препятствий, чтобы снизить сложность и уменьшить замедления.

  53. Super Mario Bros.

    Денди (NES), 1985 · スーパーマリオブラザーズ

    Arcade (Vs.) Vs. Super Mario Bros. сложнее домашней версии: платформы уже, враги опаснее, спрятанных бонусов меньше, а за дополнительную жизнь нужно собрать 200 монет вместо 100.

  54. Super Mario Land

    Game Boy, 1989 · スーパーマリオランド

    All versions (second quest) После победы над Татангой открывается второй, более сложный проход: уровни те же, но врагов и препятствий больше. Пройдя его, можно выбирать уровни.

  55. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

    Game Boy, 1992 · スーパーマリオランド2 6つの金貨

    All versions В режиме Easy врагов меньше, а боссы и механизмы в замке Варио работают медленнее.

  56. Super Mario World

    SNES, 1990 · スーパーマリオワールド

    GBA (Super Mario Advance 2) На GBA можно сохраняться где угодно, а не только после домов с привидениями и замков, а после удара Марио теряет не все усиления — играть стало легче.

  57. Tetris DX

    Game Boy, 1998 · テトリスDX

    Tetris DX (GBC) Журнал Electronic Gaming Monthly счёл DX легче оригинала: фигуры выпадают не так хаотично.

  58. The Curse of Monkey Island

    Windows, 1997

    All versions Можно выбрать обычный режим или «Mega-Monkey», где головоломок больше.

  59. The Legend of Dragoon

    PlayStation, 1999 · レジェンド オブ ドラグーン

    NA / EU Североамериканскую и европейскую версии упростили по отзывам японских игроков: у большинства врагов меньше здоровья, некоторые дают больше опыта, а магия и предметы бьют сильнее.

  60. The Lion King

    Sega Mega Drive, 1994 · Disney's The Lion King

    SNES / Genesis Головоломку с обезьянами на втором уровне, Can't Wait to be King, в конце разработки удлинили, чтобы игра соответствовала требованиям Disney к продолжительности.

  61. Thexder

    PC-98, 1985 · テグザー

    MS-DOS (Sierra) В PC-версии Sierra некоторые враги восстанавливают 2% энергии вместо 8%, без щита контакт с врагами отнимает энергию быстрее, а часть секретных бонусов спрятана в других местах.

  62. Thunder Force III

    Sega Mega Drive, 1990 · サンダーフォースIII

    3DS (Sega 3D Fukkoku Archives 3) В переиздании для 3DS можно выбрать японскую или зарубежную версию; в зарубежной врагов уничтожать проще.

  63. Zelda II: The Adventure of Link

    Денди (NES), 1987 · リンクの冒険

    NES В зарубежной версии часть врагов заменили или переставили, и в целом они стали сильнее.

  64. Паркан: Хроника Империи

    Windows, 1997 · Parkan: The Imperial Chronicles

    later version В более поздней версии джампер (гипердвигатель) корабля стало проще вернуть, и начало игры стало легче.