地域版で難易度が変わったゲーム
アトラスには、版によって難易度の違いが記録されているゲームが57本あります。残機の数、敵の強さ、エンディングの条件などです。
難易度は、発売元がもっともよく調整した要素のひとつです。新しい市場向けに易しくされたゲームもあれば、逆に難しくなったゲームもあり、理由が記録されていないことも少なくありません。別の機種への移植で、結果としてバランスが変わった例もあります。
ここでは出典で確認できる変更だけを載せています。どの版がどう違うかを各項目に示し、詳しい比較と出典は各ゲームのページにあります。
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エレベーターアクション
ファミコン, 1983 · Elevator Action
Famicom (JP) ファミコン版はアーケード版よりかなり早く、3分ほどで敵の攻撃が激しくなります。そのときにBGMは変わりません。
Game Boy (JP) / Game Boy (overseas) ゲームボーイ版は日本版が4ステージごと、海外版が6ステージごとにループし、海外版の難易度はアーケード版より低めです。
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ギャラクシアン
アーケード, 1979 · Galaxian
Arcade (older sets) / Arcade (newer sets) 旧基板は初期残機3機か5機、ボーナス機4000・5000・7000点を選べましたが、新基板では残機は2機か3機のみで、ボーナスは7000・10000・12000・20000点に引き上げられました。
Arcade (Midway set 2) 米国のMidway版基板の一つは、ボーナス機の条件が3000・4000・5000点と低めです。
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スーパーマリオブラザーズ3
ファミコン, 1988 · Super Mario Bros. 3
NES (NA) 日本版ではどの状態でもダメージを受けると小さいマリオに戻りますが、北米版ではファイア、しっぽ(Raccoon)、タヌキ、カエル、ハンマーの状態でダメージを受けてもスーパーマリオに戻るだけです。
NES (EU) 欧州(PAL)版は、北米版とは難易度が異なります。
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ダブルドラゴンII ザ・リベンジ
ファミコン, 1988 · Double Dragon II: The Revenge
Famicom (JP) / NES (NA/EU) 日本版は全9ミッションをどの難易度でも遊べますが、海外NES版ではPracticeがミッション3、Warriorがミッション8で終わり、最終ミッションに行けるのはSupreme Masterだけです。
Famicom (JP) / NES (NA/EU) ファミコン版は最初からコンティニューできますが、海外版ではゲームオーバー画面でのコマンド入力が必要です。また日本版のDifficultは海外のSupreme Masterより難しくなっています。
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ヒットラーの復活 トップシークレット
ファミコン, 1988 · Bionic Commando
NES (NA/EU) 海外版では難易度が調整され、一部のエリアがやさしくなっています。
Famicom (JP) 日本版のエリア6ではトゲ付きの鉄球と無害な赤いトゲなしの球が混在しますが、海外版ではトゲ付きのものしか出てきません。
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忍者龍剣伝III 黄泉の方船
ファミコン, 1991 · Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
NES (NA) 北米版はテクモが難易度を大幅に上げており、コンティニューは5回まで、1回のダメージは2倍、敵も強くなり、パスワードも削除されています。
SNES (Ninja Gaiden Trilogy) SNESのオムニバス版は日本版をもとにしているため、コンティニューは無制限で、敵から受けるダメージも少なくなっています。
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魂斗羅 ザ・ハードコア
メガドライブ, 1994 · Contra: Hard Corps
JP / NA/EU 日本版はかなり易しく、ライフゲージ制で3発まで被弾に耐えられ、コンティニューも無制限です。
NA / EU コンティニューの回数は北米版が5回、欧州版Probotectorが4回です。
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Disney's The Lion King
メガドライブ, 1994 · The Lion King
SNES / Genesis ステージ2「Can't Wait to be King」のサルのパズルは、ディズニーが求めるプレイ時間を満たすため、開発終盤に長くされました。
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Ecco the Dolphin
メガドライブ, 1992
Mega Drive (JP) 後から発売された日本のメガドライブ版は難易度が下がっています。バグ修正、ヒントの改善、チェックポイント用のグリフ追加、敵の減少(初期設定では再出現しない)に加え、ボスのヴォルテックス・クイーンは12回ではなく8回の攻撃で倒せます。
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Green Beret
ファミコン, 1985 · Rush'n Attack
FDS (JP) / NES ディスクシステム版は残機3でその場復活、コンティニュー3回ですが、NES版は残機5の代わりにチェックポイントへ戻され、コンティニューもありません。
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MOTHER
ファミコン, 1989 · EarthBound Beginnings
Famicom (JP) / English version Rose Colored Gamingによると、日本版は英語版よりも難しくなっています。
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アクトレイザー
スーパーファミコン, 1990 · ActRaiser
JP / NA 北米版ではアクション面が易しくなり(魔法の消費が少なく、トゲの穴に落ちても即死せず、制限時間も長い)、逆にシミュレーション面は難しくなっています。日本版どおりのアクション面は、隠しモード「Professional!」として収録されています。
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アルカノイド
ファミコン, 1986 · Arkanoid
NES (NA) 北米版の第3ラウンドでは、最下段の金ブロック8個と青ブロック3個がすべて赤ブロックに変更されています。難易度を下げるためと考えられます。
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エイリアンソルジャー
メガドライブ, 1995 · Alien Soldier
all versions 難易度は2種類で、初期設定の「SUPERHARD」はパスワードもコンティニュー無限もなし、「SUPEREASY」ではどちらも使えます。
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ガイア幻想紀
スーパーファミコン, 1993 · Illusion of Gaia
SNES (NA) / SNES (EU) 海外版は難易度が上がっており、Castothは両手を壊さないと頭を攻撃できず、Vampires戦は制限時間が厳しく新たな飛び道具が追加され、薬草の回復量はHP全快から8に減っています。
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ガンスモーク
ファミコン, 1985 · Gun.Smoke
FDS (JP) / NES 日本のディスクシステム版にはコンティニューがありませんが、海外のNES版ではコンティニューが無制限で、リトライも選べます。
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クラッシュ・バンディクー
プレイステーション, 1996 · Crash Bandicoot
PS1 (JP) 日本のソニー側の要望で、日本版は易しく調整されています。「The High Road」が短くなり、「Upstream」「Up the Creek」の足場の大きさが変わり、アクアクのお面がヒントを表示します。
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クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周
プレイステーション, 1998 · Crash Bandicoot: Warped
PS1 (EU) 25fpsに合わせて調整された欧州版は、ミスを重ねたときにもらえるアクアクの数が少ない、障害物が増える、研究員が手ごわい、ロボットのミサイルが3発から4発になるなど、一部が難しくなっています。北米版の不具合もいくつか修正されました。
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グラディウス
ファミコン, 1985 · Gradius
Arcade (NA, Nemesis) 北米版アーケードのNemesisはかなり難しく、ミスするとオレンジ色の敵が出現します。コンティニューは3回まで可能です。
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サンダーフォースIII
メガドライブ, 1990 · Thunder Force III
3DS (Sega 3D Fukkoku Archives 3) 3DS版では国内版と海外版を選べ、海外版は敵の耐久力が低くなっています。
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スーパーマリオブラザーズ
ファミコン, 1985 · Super Mario Bros.
Arcade (Vs.) アーケード版『Vs. Super Mario Bros.』は家庭用より難しく、足場が狭く、敵が手強く、隠しアイテムが少ないうえ、1UPに必要なコインも100枚ではなく200枚です。
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スーパーマリオランド
ゲームボーイ, 1989 · Super Mario Land
All versions (second quest) タタンガを倒すと、コース構成は同じで敵や障害物が増えた難しい2周目が始まり、それをクリアするとステージセレクトが使えるようになります。
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スーパーマリオランド2 6つの金貨
ゲームボーイ, 1992 · Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
All versions イージーモードでは敵が減り、ボスやワリオ城の仕掛けの動きが遅くなります。
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スーパーマリオワールド
スーパーファミコン, 1990 · Super Mario World
GBA (Super Mario Advance 2) ゲームボーイアドバンス版ではおばけ屋敷や城をクリアしたときだけでなくいつでもセーブでき、ダメージを受けてもパワーアップをすべて失うことはなくなり、易しくなりました。
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ダイナマイトヘッディー
メガドライブ, 1994 · Dynamite Headdy
Genesis (NA) 米国セガは、レンタルですぐにクリアされないよう難易度を上げるよう求めました。北米版の難しさは日本版の約2倍です。
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ダウンタウン熱血物語
ファミコン, 1989 · River City Ransom
Famicom (JP) / NES (NA/EU) 日本版の難易度はEasy・Normal・Difficultの3つですが、海外版ではEasyがなくなり、NormalはNoviceに改名されました。
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ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン
ファミコン, 1991 · Double Dragon III: The Sacred Stones
Famicom (JP) 日本版のほうがやさしく、ステージごとの体力が多く、敵の数も少なくなっています。
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テグザー
PC-9800シリーズ, 1985 · Thexder
MS-DOS (Sierra) Sierra版のPC移植では一部の敵から回復するエネルギーが8%から2%に減り、シールドなしで敵に触れたときの消耗が速く、隠しキャラクターの位置も一部異なります。
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テトリスDX
ゲームボーイ, 1998 · Tetris DX
Tetris DX (GBC) Electronic Gaming Monthly誌は、ブロックの出方の偏りが少なく、オリジナルより易しいと評価しています。
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ファミコン, 1988 · Dragon Quest III
NES (NA) 北米ファミコン版では、モンスターから得られる経験値とゴールドが約25%増え、カジノ的な配当も2倍から10倍に引き上げられています。
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バイオハザード
プレイステーション, 1996 · Resident Evil
PS1 (NA) / PS1 (EU) 海外のPlayStation版は日本版より難しく、オートエイムが無効で、敵の耐久力と攻撃力が上がり、インクリボン1つで記録できる回数も3回から2回に減っています。短いレンタル期間でクリアされないよう、アメリカ側のスタッフが求めた変更です。
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バイオハザード2
プレイステーション, 1998 · Resident Evil 2
PS1 (NA) / PS1 (JP) 北米版は短期レンタルで遊び終えられないよう日本版より難しくされ、北米版の残酷なゲームオーバー画面は日本版から外されました。
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バイオハザード3 LAST ESCAPE
プレイステーション, 1999 · Resident Evil 3: Nemesis
Windows (JP) / Dreamcast (JP) 日本のWindows版とドリームキャスト版には、海外版の難易度を用いたアレンジモードが、従来の日本版モードと並んで選べるようになっています。
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バトルトード
ファミコン, 1991 · Battletoads
NES (JP) / Genesis 日本のファミコン版は大幅に易しくなっており、残機とコンティニューが3から5に増えています。Turbo Tunnel以降のほぼすべてのステージで障害物の動きが遅くなり、敵や罠が減り、ボスの体力も少なめです。メガドライブ版はこの易しい日本版をベースにしています。
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バンパイアキラー
メガドライブ, 1994 · Castlevania: Bloodlines
JP / EU / NA 日本版のNormalは北米版のEasyにほぼ相当し、コナミコマンドで出せる日本版の隠しモードExpertが北米版のNormalにあたります。北米版は難しく調整され、欧州版は日本版のバランスのままです。
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ファイナルファンタジーIII
ファミコン, 1990 · Final Fantasy III
Famicom / DS remake 最終ダンジョンにはセーブポイントがありません。テストプレイヤーが簡単すぎると感じたため坂口が取り除いたとされ、リメイク版でもクリスタルタワーにセーブポイントは追加されていません。
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ファイナルファンタジーIV
スーパーファミコン, 1991 · Final Fantasy IV
SNES (NA) 北米版『Final Fantasy II』は、日本の『イージータイプ』を一部参考にして易しくなり、武器や防具が強化され、いくつかのアビリティが削除されました。
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メトロイドフュージョン
ゲームボーイ, 2002 · Metroid Fusion
GBA (JP) 日本版には、先に出た海外版にない難易度「やさしい」が追加されています。「むずかしい」は「ふつう」をクリアすると選べるようになります。
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モンキー・アイランド ルチャックの逆襲
MS-DOS, 1991 · Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Some original releases 一部のバージョンでは起動時に、多くの謎解きを省いた「Monkey 2 Lite」モードを選べます。パッケージには冗談で「レビュアー向け」と書かれています。
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レジェンド オブ ドラグーン
プレイステーション, 1999 · The Legend of Dragoon
NA / EU 北米版・欧州版は日本のプレイヤーの意見を受けて易しくなっています。多くの敵のHPが減り、一部の敵は経験値が増え、魔法やアイテムの威力も上がりました。
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ロケットナイトアドベンチャーズ
メガドライブ, 1993 · Rocket Knight Adventures
JP / EU / NA 国内版と欧州版はオプションで選べる難易度が2段階ですが、北米版では最初から4段階すべてを選べます。
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ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
ファミコン, 1988 · Mega Man 2
NES (NA/EU) 北米・欧州版には、ロックバスターと特殊武器のダメージが2倍になり、敵が回復アイテムを多く落とす「Normal」モードが追加されました。日本版にあるのは、海外版でいう「Difficult」だけです。
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悪魔城ドラキュラ
ファミコン, 1986 · Castlevania
Famicom cartridge (1993) 1993年のロムカセット版にはイージーモードが追加されました。ハート30個(通常は5個)で始まり、受けるダメージが減り、被弾時ののけぞりもありません。
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悪魔城伝説
ファミコン, 1989 · Castlevania III: Dracula's Curse
NES (NA/EU) 海外版は全体的に難しく、一部の敵の攻撃力が上がり、先へ進むほど受けるダメージも大きくなります。ラストボス戦で負けると、ステージの最初まで戻されます。
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星のカービィ
ゲームボーイ, 1992 · Kirby's Dream Land
All versions クリア後にコマンドを入力すると難しい「エキストラゲーム」が遊べ、さらに別のコマンドで残機や体力を変更できます。
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魂斗羅スピリッツ
スーパーファミコン, 1992 · Contra III: The Alien Wars
SNES (JP) 日本版『魂斗羅スピリッツ』は難易度が低めです。コンティニューが無制限で、真のラスボスとはNormalでも戦えます。海外版はコンティニューに制限があり、真のラスボスはHardでしか登場しません。