Thexder fue el primer producto de Game Arts y salió en Japón para PC-8801mkII SR en abril de 1985. Lo crearon Hibiki Godai y Satoshi Uesaka, y Godai compuso también la música. El jugador controla un robot de combate que se transforma en avión a reacción; en forma de robot dispara láseres con apuntado automático y puede activar un escudo. El nombre combina tres juegos que lo influyeron: Theseus, Exoa II Warroid y Grobda.
Square lanzó una versión para Famicom el 19 de diciembre de 1985 con licencia de Game Arts. Sierra On-Line llevó el juego a Norteamérica en 1987 para Apple IIGS y MS-DOS, y gracias a estas versiones y a la de MSX se hizo conocido fuera de Japón.
La secuela Fire Hawk: Thexder - The Second Contact llegó en 1989, el remake para Windows 95 Thexder 95 en 1995 y la nueva versión de Square Enix, Thexder Neo, en 2009. El 26 de octubre de 2023 la versión de PC-8801mkII SR llegó a Nintendo Switch dentro de la línea EGG Console.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Thexder | Amiga | 1988 | Activision | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | Otra | abril de 1985 | Game Arts | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | Otra | octubre de 1985 | Game Arts | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | NES | 19 de diciembre de 1985 | Square | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | PC-98 | abril de 1986 | Game Arts | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | MSX | 1986 | Game Arts | 1 |
| NA | Thexder | Otra | 1987 | Sierra On-Line | 1 |
| NA | Thexder | MS-DOS | 1987 | Sierra On-Line | 1 |
| NA | Thexder | Mac | 1990 | Sierra On-Line | 1 |
| JP | テグザーTeguzā | Windows | 1 de noviembre de 2002 | D4 Enterprise | 2 |
| JP | EGGコンソール テグザー PC-8801mkIISREggu Konsōru Teguzā PC-8801mkIISR | Switch | 26 de octubre de 2023 | D4 Enterprise | 2 |
También conocido como: テグザー JP2Teguzā JP2THEXDER JP2
Portadas por región

JP テグザー
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: Wikipedia.
Diferencias entre versiones
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JugabilidadFamicom
En la versión de Famicom de Square, el robot dispara ráfagas de tres balas redondas en lugar de láseres con apuntado automático, así que cuesta más acertar, pero disparar ya no gasta energía.2
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ContenidoFamicom
La versión de Famicom elimina el aumento de la energía máxima y tiene 99 niveles formados por un ciclo de cinco que se repite.2
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DificultadMS-DOS (Sierra)
En la versión de PC de Sierra algunos enemigos recuperan un 2 % de energía en lugar de un 8 %, tocar enemigos sin escudo gasta energía más rápido y algunos personajes ocultos están en otros lugares.2
Traducciones
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Inglés Oficial
Sierra On-Line1987MS-DOS · Game Arts originalPublicada · completa
Sierra On-Line obtuvo la licencia de Game Arts y lanzó el juego en Norteamérica desde 1987 para Apple IIGS, MS-DOS y otros ordenadores.1
Recepción
En 1987 ya había vendido más de 500 000 copias en Japón, y en 1990 superaba el millón en todo el mundo. Compute! dijo que la versión de Apple IIGS era el primer verdadero juego arcade de ese ordenador, The Games Machine dio un 74 % a la de Amiga y Dragon puso 4 de 5 estrellas a las de Macintosh y MS-DOS en 1991.1
En listas
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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