Crash Bandicoot

También conocido como: クラッシュ・バンディクーPlayStation, PlayStation 31996

  1. JP1996
  2. NA1996
  3. EU1996
  4. RU—

Crash Bandicoot conservó su nombre en todas las regiones (クラッシュ・バンディクー en Japón), pero la versión japonesa es bastante distinta: más fácil, con niveles reordenados, pistas de las máscaras Aku Aku y parte de la música cambiada.

Crash Bandicoot es un juego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Salió en Norteamérica el 9 de septiembre de 1996, en Europa en noviembre y en Japón en diciembre de ese año.

Andy Gavin y Jason Rubin idearon el juego durante un viaje en coche de Boston a Los Ángeles en 1994. El desarrollo empezó en octubre de 1994 con un presupuesto de 1,7 millones de dólares y duró 18 meses. El protagonista se llamó provisionalmente «Willy the Wombat» hasta que, antes del E3 de 1996, pasó a llamarse Crash Bandicoot, un nombre que viene de su costumbre de romper cajas. La máscara Aku Aku se creó como alternativa de pocos polígonos a un escudo translúcido propuesto por Mark Cerny.

En Japón le fue especialmente bien: en mayo de 1997 se convirtió en el primer juego no japonés en recibir allí un Gold Prize por superar las 500 000 copias vendidas.1

Nombres y lanzamientos

RegiónTítulo en la cajaPlataformaFechaEditoraFuente
EU Crash Bandicoot PlayStation 8 de noviembre de 1996 Sony Computer Entertainment 1
NA Crash Bandicoot PlayStation 9 de septiembre de 1996 Sony Computer Entertainment 1
JP クラッシュ・バンディクー PlayStation diciembre de 1996 Sony Computer Entertainment 2
JP クラッシュ・バンディクー PlayStation 28 de mayo de 1998 Sony Computer Entertainment 1
JP クラッシュ・バンディクー PlayStation 12 de octubre de 2001 Sony Computer Entertainment 1
NA Crash Bandicoot PlayStation 3 4 de diciembre de 2006 Sony Computer Entertainment 1

También conocido como: クラッシュ・バンディクー JP2Willy the Wombat WW1

Portadas por región

  • Portada de Crash Bandicoot, edición de Europa
    EU Crash Bandicoot
  • Portada de Crash Bandicoot, edición de Norteamérica
    NA Crash Bandicoot
  • Portada de クラッシュ・バンディクー, edición de Japón
    JP クラッシュ・バンディクー

Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.

Diferencias entre versiones

  • DificultadPS1 (JP)

    A petición de Sony Japón, la versión japonesa es más fácil: se acortó «The High Road», se cambió el tamaño de las plataformas de «Upstream» y «Up the Creek», y las máscaras Aku Aku muestran pistas.1

  • ContenidoPS1 (JP)

    La versión japonesa intercambia el orden de dos niveles, quita el sistema de contraseñas de la versión occidental, llama «manzanas» a las frutas Wumpa y sube la vida del jefe Papu Papu de 3 a 5 golpes.2

  • GráficosPS1 (JP)

    En Japón se quitaron las letras latinas y se modificó una pantalla en la que caían cajas sobre Crash después de que unos niños japoneses dijeran que les molestaba; Andy Gavin también retocó la cara de Crash para convencer a Sony Japón.1

Todas las diferencias (5)

Recepción

La crítica elogió los gráficos y el sonido, pero criticó su linealidad y la cámara fija (80% en GameRankings). Se distribuyeron 4,49 millones de copias hasta febrero de 1999, y fue el primer juego no japonés en recibir un Gold Prize en Japón.1

En listas

Fuentes

  1. 1en.wikipedia.org
  2. 2ja.wikipedia.org

Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13

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