Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un juego de plataformas para PlayStation desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió en Norteamérica el 6 de noviembre de 1997, en Europa el 5 de diciembre de 1997 y en Japón el 18 de diciembre de 1997. Jason Rubin lo dirigió y escribió, Mark Cerny lo produjo y Andy Gavin programó el motor GOOL 2, al parecer tres veces más rápido que el del primer juego.
La producción empezó en octubre de 1996 y duró unos 13 meses, con un presupuesto de 2 000 000 de dólares. Coco, la hermana de Crash, nació en parte por las reservas de Sony Computer Entertainment Japón sobre Tawna.
Las versiones regionales difieren más de lo habitual. La PAL funciona a 25 fps, lo que cambia la velocidad de Crash y algunos tiempos, e incluye cinco idiomas. La japonesa llama Power Stones a los cristales, pone voz a las pistas de Aku Aku, añade una canción propia y vibración DualShock, y sustituye una animación de muerte.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | 5 de diciembre de 1997 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| EU | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | 1999 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| EU | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation 3 | 26 de julio de 2007 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| NA | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | 6 de noviembre de 1997 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| JP | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!Kurasshu Bandikū Tsū: Korutekkusu no Gyakushū! | PlayStation | 18 de diciembre de 1997 | Sony Computer Entertainment | 2 |
| NA | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | 30 de agosto de 1998 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| NA | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation 3 | 10 de enero de 2008 | Sony Computer Entertainment | 1 |
También conocido como: クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! JP2Kurasshu Bandikū Tsū: Korutekkusu no Gyakushū! JP2
Portadas por región

EU Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 
NA Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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TextoPS1 (EU)
La versión PAL añade un menú de idiomas en la pantalla de título (inglés, francés, alemán, español e italiano) con doblaje completo y corrige a «Tiny» el nombre «Taz Tiger» que quedaba en el menú de pausa estadounidense.3
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JugabilidadPS1 (EU)
Al pasar a 25 fps en PAL, Crash corre un poco más rápido y salta más alto, las mechas de TNT duran menos, algunos ayudantes de laboratorio son más fáciles de superar y un ataque en plancha más amplio evita quedarse atascado entre cajas bloqueadas.3
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CensuraPS1 (JP)
La versión japonesa sustituyó la animación de Crash aplastado porque recordaba a los asesinatos de Kobe de 1997.2
Traducciones
¿Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back está en español?
Sí, oficial
Sí. La edición europea de PlayStation incluye español en el menú de idiomas de la pantalla de título, con los personajes totalmente doblados.3
Recepción
Tiene una media del 89% en GameRankings. En febrero de 1999 ya se habían distribuido 4,08 millones de copias en todo el mundo, y en diciembre de 2007 sumaba 3,78 millones en Estados Unidos y 1,3 millones en Japón, donde superó al primer Crash Bandicoot como el juego no japonés más vendido.1
En listas
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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