Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: todas las diferencias entre versiones

6 diferencias documentadas entre las ediciones de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.

Categoría × versión

CategoríaPS1 (EU)PS1 (JP)
Texto11
Jugabilidad11
Censura01
Audio01

Diferencias entre versiones

  • TextoPS1 (EU)

    La versión PAL añade un menú de idiomas en la pantalla de título (inglés, francés, alemán, español e italiano) con doblaje completo y corrige a «Tiny» el nombre «Taz Tiger» que quedaba en el menú de pausa estadounidense.1

  • JugabilidadPS1 (EU)

    Al pasar a 25 fps en PAL, Crash corre un poco más rápido y salta más alto, las mechas de TNT duran menos, algunos ayudantes de laboratorio son más fáciles de superar y un ataque en plancha más amplio evita quedarse atascado entre cajas bloqueadas.1

  • CensuraPS1 (JP)

    La versión japonesa sustituyó la animación de Crash aplastado porque recordaba a los asesinatos de Kobe de 1997.2

  • TextoPS1 (JP)

    En Japón los cristales se llaman Power Stones, el tutorial de Aku Aku tiene voz y animación facial en lugar de texto, las cajas TNT muestran una bomba y Nitro se escribe en katakana.1

  • AudioPS1 (JP)

    La versión japonesa suena al arrancar con la canción exclusiva クラッシュ万事休す, y un código oculto desbloquea su videoclip.2

  • JugabilidadPS1 (JP)

    Solo la versión japonesa admite la vibración del DualShock; al parecer estaba prevista para Occidente, pero se quitó a petición de Sony.1

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Fuentes

  1. 1tcrf.net
  2. 2ja.wikipedia.org

Comprobado: 2026-10-13