Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | PS1 (EU) | PS1 (JP) |
|---|---|---|
| Texto | 1 | 1 |
| Jugabilidad | 1 | 1 |
| Censura | 0 | 1 |
| Audio | 0 | 1 |
Diferencias entre versiones
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TextoPS1 (EU)
La versión PAL añade un menú de idiomas en la pantalla de título (inglés, francés, alemán, español e italiano) con doblaje completo y corrige a «Tiny» el nombre «Taz Tiger» que quedaba en el menú de pausa estadounidense.1
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JugabilidadPS1 (EU)
Al pasar a 25 fps en PAL, Crash corre un poco más rápido y salta más alto, las mechas de TNT duran menos, algunos ayudantes de laboratorio son más fáciles de superar y un ataque en plancha más amplio evita quedarse atascado entre cajas bloqueadas.1
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CensuraPS1 (JP)
La versión japonesa sustituyó la animación de Crash aplastado porque recordaba a los asesinatos de Kobe de 1997.2
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TextoPS1 (JP)
En Japón los cristales se llaman Power Stones, el tutorial de Aku Aku tiene voz y animación facial en lugar de texto, las cajas TNT muestran una bomba y Nitro se escribe en katakana.1
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AudioPS1 (JP)
La versión japonesa suena al arrancar con la canción exclusiva クラッシュ万事休す, y un código oculto desbloquea su videoclip.2
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JugabilidadPS1 (JP)
Solo la versión japonesa admite la vibración del DualShock; al parecer estaba prevista para Occidente, pero se quitó a petición de Sony.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13