『魔界村』は、カプコンが1985年9月5日にアーケードで稼働させたアクションゲームで、同年10月に北米と欧州でも「Ghosts 'n Goblins」として登場しました。ディレクターは藤原得郎で、藤原は本作を『戦場の狼』と並行して開発し、ホラー調の世界観には『デビルマン』の影響が大きいと語っています。敵キャラクター「レッドアリーマー」の名前は、似ていたというスタッフの有馬俊夫に由来するといわれます。
2回攻撃を受けるとミスになり、各ステージに制限時間があり、アスタロトを倒した後は難易度を上げてもう一度クリアしなければ真のエンディングに到達できないという高難度で知られます。Micronicsが移植したファミコン版は1986年6月13日に発売され、128KBカートリッジを採用した初のファミコンソフトとなりました。NES版は全世界で164万本を売り上げています。
アーケード版はWiiのバーチャルコンソールアーケードや、2021年の『カプコンアーケードスタジアム』で復刻されています。12
タイトルと発売情報
| 地域 | パッケージ表記 | 機種 | 発売日 | 発売元 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| JP | 魔界村Makaimura | アーケード | 1985年9月5日 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | ファミコン | 1986年6月13日 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | その他 | 1987年7月 | ASCII | 2 |
| JP | 魔界村Makaimura | その他 | 1999年7月22日 | Bandai | 2 |
| JP | 魔界村Makaimura | ゲームボーイアドバンス | 2004年5月21日 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Wii | 2010年11月16日 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | アーケード | 1985年10月 | Taito | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | アーケード | 1985年10月 | Capcom | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | ZX Spectrum | 1986年6月 | — | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | ファミコン | 1986年11月 | Capcom | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | ファミコン | 1989年3月23日 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | ゲームボーイカラー | 2000年1月20日 | — | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Wii | 2007年12月10日 | Capcom | 1 |
| WW | Ghosts 'n Goblins | iOS | 2017年3月15日 | Capcom | 1 |
| WW | Capcom Arcade Stadium | Switch | 2021年2月18日 | Capcom | 2 |
別名: Makaimura JP2Capcom Arcade Stadium: Ghosts 'n Goblins WW3
各地域のパッケージ

JP 魔界村
パッケージ画像の権利は各発売元に帰属し、版の識別のために掲載しています。画像出典:Wikipedia。
海外版・移植版の違い
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ゲーム性Famicom/NES
ファミコン版はアーケード版のような無限ループではなく、2周目を終えるとゲームオーバーになります。ただしタイトル画面からコンティニューすると、さらに難しい周回が始まります。2
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ゲーム性Famicom/NES
ファミコン版ではボスの弱点が変更されており、サイクロプスには十字架、ドラゴンには槍、サタンには槍と斧が効きません。2
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バグ修正Arcade (first release)Arcade (revision)
アーケード版の初期バージョンには永久パターンが可能になるバグがありました。改訂版ではこれが修正され、難易度もやや下げられています。Wiiのバーチャルコンソールアーケード版は改訂版を再現しています。2
いま合法的に遊べる場所
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Steam 購入
評価
1986年には米国のアーケード売上で9位、日本のテーブル筐体売上で10位を記録しました。パソコン版は1986年の英国で6番目に売れたゲームとなり、NES版は全世界で164万本を売り上げています。1
この作品を含む特集
出典
確認日:2026-10-13本文確認日:2026-10-13
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