Ghosts 'n Goblins es un juego de plataformas de Capcom que se estrenó en los salones recreativos de Japón como Makaimura el 5 de septiembre de 1985 y llegó a Norteamérica y Europa en octubre de 1985. Lo dirigió Tokuro Fujiwara, con Toshio Arima como programador y música de Ayako Mori. Fujiwara lo desarrolló a la par de Commando y citó Devilman como gran influencia en su tono de terror; el enemigo Red Arremer debe su nombre, según se cuenta, a Arima, a quien se parecía.
El juego es famoso por su dificultad: el jugador muere con dos golpes, cada nivel tiene límite de tiempo y, tras vencer a Astaroth, hay que jugarlo de nuevo en una dificultad mayor para ver el final verdadero. La versión de Famicom, programada por Micronics, salió el 13 de junio de 1986 y fue el primer juego de Famicom en un cartucho de 128 KB; la de NES vendió 1,64 millones de copias.
El arcade volvió después en la Consola Virtual Arcade de Wii y, en 2021, en Capcom Arcade Stadium.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Ghosts 'n Goblins | Arcade | octubre de 1985 | Capcom | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | ZX Spectrum | junio de 1986 | — | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | NES | 23 de marzo de 1989 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Arcade | 5 de septiembre de 1985 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Arcade | octubre de 1985 | Taito | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | NES | 13 de junio de 1986 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | NES | noviembre de 1986 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Otra | julio de 1987 | ASCII | 2 |
| JP | 魔界村Makaimura | Otra | 22 de julio de 1999 | Bandai | 2 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Game Boy Color | 20 de enero de 2000 | — | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Game Boy Advance | 21 de mayo de 2004 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Wii | 10 de diciembre de 2007 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Wii | 16 de noviembre de 2010 | Capcom | 1 |
| WW | Ghosts 'n Goblins | iOS | 15 de marzo de 2017 | Capcom | 1 |
| WW | Capcom Arcade Stadium | Switch | 18 de febrero de 2021 | Capcom | 2 |
También conocido como: 魔界村 JP2Makaimura JP2Capcom Arcade Stadium: Ghosts 'n Goblins WW3
Portadas por región

JP 魔界村
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: Wikipedia.
Diferencias entre versiones
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JugabilidadFamicom/NES
La versión de Famicom no se repite sin fin como el arcade: tras la segunda vuelta termina en game over, aunque continuar desde la pantalla de título inicia una partida más difícil.2
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JugabilidadFamicom/NES
En Famicom cambiaron los puntos débiles de los jefes: la cruz no afecta al Cíclope, la lanza no afecta al Dragón y ni la lanza ni el hacha afectan a Satán.2
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CorrecciónArcade (first release)Arcade (revision)
La primera versión del arcade tenía un error que permitía jugar sin fin con un patrón fijo; una revisión lo corrigió y bajó un poco la dificultad. La Consola Virtual Arcade de Wii reproduce esa revisión.2
Traducciones
¿Ghosts 'n Goblins está en español?
Solo la interfaz (menús)
Solo en parte: no hay constancia de una traducción del juego al español, pero Capcom Arcade Stadium, donde el arcade se vende como complemento, incluye español (España) entre sus idiomas en Steam.4
Dónde jugar legalmente hoy
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Steam Compra
Capcom Arcade Stadium:Ghosts 'n Goblins
Arcade version
Comprobado: 2026-10-133store.steampowered.com
Recepción
Ghosts 'n Goblins fue el noveno arcade más taquillero de 1986 en Estados Unidos y el décimo mueble de mesa más taquillero de 1986 en Japón. Las versiones para computadoras lo convirtieron en el sexto juego más vendido de 1986 en el Reino Unido, y la versión de NES vendió 1,64 millones de copias en todo el mundo.1
En listas
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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