Ghosts 'n Goblins — платформер Capcom, который появился в японских залах игровых автоматов 5 сентября 1985 года под названием Makaimura, а в октябре 1985 года добрался до Северной Америки и Европы. Режиссёром был Токуро Фудзивара, программистом — Тосио Арима, музыку написала Аяко Мори. Фудзивара делал игру параллельно с Commando и называл главным источником её мрачного настроения мангу Devilman. Врага Red Arremer, по рассказам, назвали в честь Аримы — уж очень он был на него похож.
Игра прославилась своей сложностью. Герой погибает от двух ударов, на каждый уровень отведено время, а после победы над Астаротом всю игру нужно пройти заново на повышенной сложности, чтобы увидеть настоящий финал. Версия для Famicom, которую программировала студия Micronics, вышла 13 июня 1986 года — это была первая игра для Famicom на картридже объёмом 128 КБ. Версия для NES разошлась тиражом 1,64 миллиона копий.
Позже аркадный оригинал переиздали в Virtual Console Arcade на Wii, а в 2021 году — в сборнике Capcom Arcade Stadium.12
Названия и релизы
| Регион | Название на коробке | Платформа | Дата | Издатель | Ист. |
|---|---|---|---|---|---|
| JP | 魔界村Makaimura | Аркадный автомат | 5 сентября 1985 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Аркадный автомат | октябрь 1985 | Taito | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | Аркадный автомат | октябрь 1985 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Денди (NES) | 13 июня 1986 | Capcom | 1 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | ZX Spectrum | июнь 1986 | — | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Денди (NES) | ноябрь 1986 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Другое | июль 1987 | ASCII | 2 |
| EU | Ghosts 'n Goblins | Денди (NES) | 23 марта 1989 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Другое | 22 июля 1999 | Bandai | 2 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Game Boy Color | 20 января 2000 | — | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Game Boy Advance | 21 мая 2004 | Capcom | 1 |
| NA | Ghosts 'n Goblins | Wii | 10 декабря 2007 | Capcom | 1 |
| JP | 魔界村Makaimura | Wii | 16 ноября 2010 | Capcom | 1 |
| WW | Ghosts 'n Goblins | iOS | 15 марта 2017 | Capcom | 1 |
| WW | Capcom Arcade Stadium | Switch | 18 февраля 2021 | Capcom | 2 |
Другие названия: 魔界村 JP2Makaimura JP2Capcom Arcade Stadium: Ghosts 'n Goblins WW3
Обложки изданий

JP 魔界村
Обложки © издатели игр, показаны, чтобы различать издания. Сканы: Wikipedia.
Отличия версий
-
ГеймплейFamicom/NES
В версии для Famicom нет бесконечного цикла, как на автомате: после второго круга игра заканчивается, хотя продолжение с титульного экрана запускает ещё более трудный заход.2
-
ГеймплейFamicom/NES
На Famicom у боссов другие слабые места: крест не действует на Циклопа, копьё — на Дракона, а на Сатану не действуют ни копьё, ни топор.2
-
ИсправленияArcade (first release)Arcade (revision)
В первом выпуске автомата была ошибка, позволявшая играть бесконечно по одной схеме. В исправленной версии её убрали и немного снизили сложность — именно эту ревизию воспроизводит Virtual Console Arcade на Wii.2
Переводы
Есть ли Ghosts 'n Goblins на русском?
Только интерфейс (меню)
Частично: русского перевода самой игры нет, но сборник Capcom Arcade Stadium в Steam, где аркадную версию продают как дополнение, поддерживает русский язык интерфейса.4
Где поиграть легально сегодня
-
Steam Покупка
Восприятие
В 1986 году Ghosts 'n Goblins была девятой по сборам аркадой в США и десятой среди настольных автоматов в Японии. Версии для домашних компьютеров сделали её шестой самой продаваемой игрой 1986 года в Великобритании, а версия для NES разошлась тиражом 1,64 миллиона копий.1
В подборках
Источники
Проверено: 2026-10-13Текст проверен: 2026-10-13
Нашли ошибку? Напишите на atlas@old-games.net.