Ghosts 'n Goblins: все отличия версий

6 задокументированных отличий между изданиями Ghosts 'n Goblins, у каждого есть источник. Названия, релизы и где поиграть — на основной странице игры.

Категория × версия

КатегорияFamicom/NESArcade (first release)Arcade (revision)Arcade/NES (overseas)Commodore 64Commodore 16/Plus/4AmigaGame Boy Color
Геймплей20000011
Исправления01100000
Цензура00010000
Содержание00001100

Отличия версий

  • ГеймплейFamicom/NES

    В версии для Famicom нет бесконечного цикла, как на автомате: после второго круга игра заканчивается, хотя продолжение с титульного экрана запускает ещё более трудный заход.1

  • ГеймплейFamicom/NES

    На Famicom у боссов другие слабые места: крест не действует на Циклопа, копьё — на Дракона, а на Сатану не действуют ни копьё, ни топор.1

  • ИсправленияArcade (first release)Arcade (revision)

    В первом выпуске автомата была ошибка, позволявшая играть бесконечно по одной схеме. В исправленной версии её убрали и немного снизили сложность — именно эту ревизию воспроизводит Virtual Console Arcade на Wii.1

  • ЦензураArcade/NES (overseas)

    В зарубежных версиях оружие-крест по религиозным соображениям превратили в щит.1

  • СодержаниеCommodore 64Commodore 16/Plus/4

    Версия для Commodore 64 содержит только часть уровней, а её музыка заимствует мотив из прелюдии Шопена op. 28 № 20. В версии для Commodore 16/Plus/4 всего два упрощённых уровня и нет музыки.2

  • ГеймплейAmigaGame Boy Color

    В версии для Amiga у игрока сразу шесть жизней, а музыка звучит только при наличии не менее 1 МБ памяти. В версии для Game Boy Color к некоторым уровням можно перейти по паролю.2

Вернуться к Ghosts 'n Goblins

Источники

  1. 1ja.wikipedia.org
  2. 2en.wikipedia.org

Проверено: 2026-10-13