Ghosts 'n Goblins: todas las diferencias entre versiones

6 diferencias documentadas entre las ediciones de Ghosts 'n Goblins, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.

Categoría × versión

CategoríaFamicom/NESArcade (first release)Arcade (revision)Arcade/NES (overseas)Commodore 64Commodore 16/Plus/4AmigaGame Boy Color
Jugabilidad20000011
Corrección01100000
Censura00010000
Contenido00001100

Diferencias entre versiones

  • JugabilidadFamicom/NES

    La versión de Famicom no se repite sin fin como el arcade: tras la segunda vuelta termina en game over, aunque continuar desde la pantalla de título inicia una partida más difícil.1

  • JugabilidadFamicom/NES

    En Famicom cambiaron los puntos débiles de los jefes: la cruz no afecta al Cíclope, la lanza no afecta al Dragón y ni la lanza ni el hacha afectan a Satán.1

  • CorrecciónArcade (first release)Arcade (revision)

    La primera versión del arcade tenía un error que permitía jugar sin fin con un patrón fijo; una revisión lo corrigió y bajó un poco la dificultad. La Consola Virtual Arcade de Wii reproduce esa revisión.1

  • CensuraArcade/NES (overseas)

    En las versiones occidentales, el arma de la cruz se convirtió en un escudo por motivos religiosos.1

  • ContenidoCommodore 64Commodore 16/Plus/4

    La versión de Commodore 64 incluye solo algunos niveles y su música toma prestado el Preludio Op. 28 n.º 20 de Chopin; la de Commodore 16/Plus/4 tiene apenas dos niveles simplificados y no tiene música.2

  • JugabilidadAmigaGame Boy Color

    En Amiga el jugador empieza con seis vidas y la música solo suena con al menos 1 MB de RAM; la versión de Game Boy Color usa contraseñas para acceder a ciertos niveles.2

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Fuentes

  1. 1ja.wikipedia.org
  2. 2en.wikipedia.org

Comprobado: 2026-10-13