Ghosts 'n Goblins: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Ghosts 'n Goblins, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Famicom/NES | Arcade (first release) | Arcade (revision) | Arcade/NES (overseas) | Commodore 64 | Commodore 16/Plus/4 | Amiga | Game Boy Color |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugabilidad | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Corrección | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Censura | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Contenido | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
Diferencias entre versiones
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JugabilidadFamicom/NES
La versión de Famicom no se repite sin fin como el arcade: tras la segunda vuelta termina en game over, aunque continuar desde la pantalla de título inicia una partida más difícil.1
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JugabilidadFamicom/NES
En Famicom cambiaron los puntos débiles de los jefes: la cruz no afecta al Cíclope, la lanza no afecta al Dragón y ni la lanza ni el hacha afectan a Satán.1
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CorrecciónArcade (first release)Arcade (revision)
La primera versión del arcade tenía un error que permitía jugar sin fin con un patrón fijo; una revisión lo corrigió y bajó un poco la dificultad. La Consola Virtual Arcade de Wii reproduce esa revisión.1
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CensuraArcade/NES (overseas)
En las versiones occidentales, el arma de la cruz se convirtió en un escudo por motivos religiosos.1
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ContenidoCommodore 64Commodore 16/Plus/4
La versión de Commodore 64 incluye solo algunos niveles y su música toma prestado el Preludio Op. 28 n.º 20 de Chopin; la de Commodore 16/Plus/4 tiene apenas dos niveles simplificados y no tiene música.2
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JugabilidadAmigaGame Boy Color
En Amiga el jugador empieza con seis vidas y la música solo suena con al menos 1 MB de RAM; la versión de Game Boy Color usa contraseñas para acceder a ciertos niveles.2
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13