Doom es un juego de disparos en primera persona desarrollado y autopublicado por id Software para MS-DOS el 10 de diciembre de 1993; el primer episodio se publicó en internet a medianoche. John Carmack escribió el motor 3D, John Romero codiseñó el juego y programó elementos como los interruptores y las plataformas móviles, y Sandy Petersen diseñó muchos de los niveles posteriores.
Se distribuyó como shareware. Solo alrededor del 1 % de los jugadores compró el juego completo, pero eso supuso unos 100 000 dólares el primer día, y a finales de 1995 se calculaba que Doom estaba instalado en más PC que el propio Windows 95. La edición comercial The Ultimate Doom (1995) añadió un cuarto episodio, Thy Flesh Consumed.
Su formato WAD dio origen a una enorme escena de mods, y a Doom se le atribuye popularizar el deathmatch y crear la comunidad del speedrun. id liberó el código fuente en 1997 y bajo la GNU GPL en 1999. En 2007 la Biblioteca del Congreso lo eligió entre los diez primeros juegos para su preservación.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| NA | Doom | MS-DOS | 10 de diciembre de 1993 | id Software | 1 |
| NA | Doom | 32X | 21 de noviembre de 1994 | — | 1 |
| NA | Doom | Otra | 28 de noviembre de 1994 | — | 1 |
| JP | Doom | PC-98 | 9 de diciembre de 1994 | Imagineer | 1 |
| NA | Doom | Super Nintendo | septiembre de 1995 | — | 1 |
| NA | Doom | PlayStation | 16 de noviembre de 1995 | — | 1 |
| WW | The Ultimate Doom | MS-DOS | 1995 | GT Interactive | 1 |
| JP | Doom | Super Nintendo | 1 de marzo de 1996 | Imagineer | 3 |
| NA | Doom | Otra | 26 de abril de 1996 | — | 1 |
| NA | Doom | Saturn | 26 de marzo de 1997 | — | 1 |
| NA | Doom | Game Boy Advance | 24 de octubre de 2001 | — | 1 |
| WW | Doom | Xbox 360 | 27 de septiembre de 2006 | — | 1 |
| WW | Doom | Switch | 26 de julio de 2019 | — | 1 |
| WW | Doom + Doom II | Windows | 8 de agosto de 2024 | — | 1 |
También conocido como: The Ultimate Doom WW1
Portadas por región

NA Doom
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: Wikipedia.
Diferencias entre versiones
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Contenido32X
El port de John Carmack para 32X salió con solo unas dos terceras partes de los niveles para llegar a tiempo al lanzamiento de la consola.1
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ContenidoPlayStation
La versión de PlayStation combina contenido de The Ultimate Doom y Doom II.1
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AudioPlayStationSaturn
En PlayStation y Saturn, la música de PC se sustituyó por una nueva banda sonora ambiental de Aubrey Hodges.1
Recepción
Doom vendió 3,5 millones de copias hasta finales de 1999, y se calcula que entre 10 y 20 millones de personas lo jugaron en sus dos primeros años. PC Gamer US lo llamó el mejor juego de PC de todos los tiempos en agosto de 1994, y una encuesta de GameSpy de 2001 lo eligió el mejor juego de todos los tiempos.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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