『Doom』はid Softwareが開発・発売したMS-DOS用のFPSで、1993年12月10日の深夜に第1エピソードがオンラインで公開されました。3Dエンジンはジョン・カーマック、共同設計とスイッチや動く床などのプログラムはジョン・ロメロが担当し、後半のマップの多くはサンディ・ピーターセンが手がけています。
シェアウェアとして配布され、製品版を買ったのはプレイヤーの約1%でしたが、それでも初日に約10万ドルを売り上げました。1995年末にはWindows 95よりも多くのコンピュータに入っていたと推定されています。WADファイル形式は大規模なMOD文化を生み、デスマッチの普及やスピードラン・コミュニティの誕生にもつながりました。
ソースコードは1997年に非商用ライセンスで、1999年にはGNU GPLで公開されています。2007年には米国議会図書館が保存対象に選んだ最初の10本のゲームの1本になりました。一方、ドイツでは発売後まもなく青少年に有害な作品に指定されています。12
タイトルと発売情報
| 地域 | パッケージ表記 | 機種 | 発売日 | 発売元 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| JP | Doom | PC-9800シリーズ | 1994年12月9日 | Imagineer | 1 |
| JP | Doom | スーパーファミコン | 1996年3月1日 | Imagineer | 3 |
| NA | Doom | MS-DOS | 1993年12月10日 | id Software | 1 |
| NA | Doom | スーパー32X | 1994年11月21日 | — | 1 |
| NA | Doom | その他 | 1994年11月28日 | — | 1 |
| NA | Doom | スーパーファミコン | 1995年9月 | — | 1 |
| NA | Doom | プレイステーション | 1995年11月16日 | — | 1 |
| WW | The Ultimate Doom | MS-DOS | 1995年 | GT Interactive | 1 |
| NA | Doom | その他 | 1996年4月26日 | — | 1 |
| NA | Doom | セガサターン | 1997年3月26日 | — | 1 |
| NA | Doom | ゲームボーイアドバンス | 2001年10月24日 | — | 1 |
| WW | Doom | Xbox 360 | 2006年9月27日 | — | 1 |
| WW | Doom | Switch | 2019年7月26日 | — | 1 |
| WW | Doom + Doom II | Windows | 2024年8月8日 | — | 1 |
別名: The Ultimate Doom WW1
各地域のパッケージ

NA Doom
パッケージ画像の権利は各発売元に帰属し、版の識別のために掲載しています。画像出典:Wikipedia。
海外版・移植版の違い
評価
1999年末までに350万本を販売し、発売から2年のうちに推定1,000万〜2,000万人が遊んだとされます。PC Gamer USは1994年8月に「史上最高のコンピュータゲーム」と評し、2001年のGameSpyの投票でも史上最高のゲームに選ばれました。1
出典
確認日:2026-10-13本文確認日:2026-10-13
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