Dig Dug es un arcade que Namco lanzó en Japón en 1982; Atari, Inc. lo llevó a Norteamérica en abril de ese año. Lo diseñó Masahisa Ikegami con ayuda de Shigeru Yokoyama, creador de Galaga, y los sprites los dibujó Hiroshi "Mr. Dotman" Ono. Namco lo vendió como un "juego estratégico de excavación": el protagonista abre túneles y derrota a los Pookas y a los Fygars, que escupen fuego, inflándolos con una bomba o aplastándolos con rocas.
Fue el primer proyecto de videojuegos de la compositora Yuriko Keino. Como no era posible un sonido de pasos realista, compuso una melodía corta que suena solo mientras el héroe se mueve. Más tarde el personaje recibió el nombre de Taizo Hori, un juego de palabras con el japonés "horitai zo" ("quiero excavar"), y en la serie Mr. Driller pasó a ser el padre de Susumu Hori.
El juego inició una moda de juegos de excavación, entre ellos Mr. Do! (1982). La versión de Famicom llegó a Japón el 4 de junio de 1985.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Dig Dug | Arcade | 19 de abril de 1982 | Namco | 1 |
| NA | Dig Dug | Arcade | abril de 1982 | Atari, Inc. | 1 |
| JP | ディグダグDigudagu | Arcade | 1982 | Namco | 2 |
| NA | Dig Dug | Otra | octubre de 1983 | Atari, Inc. | 1 |
| NA | Dig Dug | MS-DOS | diciembre de 1984 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | MSX | 1984 | Namco | 2 |
| JP | ディグダグDigudagu | NES | 4 de junio de 1985 | Namco | 2 |
| NA | Dig Dug | Otra | 15 de mayo de 1986 | Atari Corporation | 1 |
| JP | ディグダグ | Famicom Disk System | 20 de julio de 1990 | Namco | 1 |
| NA | Dig Dug | Game Boy | septiembre de 1992 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | X68000 | 24 de febrero de 1995 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | Game Boy Advance | 21 de mayo de 2004 | Nintendo | 2 |
| WW | Dig Dug | Xbox 360 | 2006 | Namco | 1 |
| JP | ディグダグ | Wii | 2008 | Namco | 1 |
| WW | ARCADE GAME SERIES: DIG DUG | Windows | 19 de abril de 2016 | Bandai Namco Entertainment | 3 |
| WW | Arcade Archives DIG DUG | Switch | 2022 | Hamster | 1 |
También conocido como: ディグダグ JP2Digudagu JP2ARCADE GAME SERIES: DIG DUG WW3
Portadas por región

EU Dig Dug
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: Wikipedia.
Diferencias entre versiones
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CorrecciónArcade (early boards)Arcade (later revision)
Las primeras placas arcade tenían errores: una ronda podía no terminar tras ciertas muertes con roca, Fygar dejaba de moverse desde la ronda 126 y Pooka se quedaba congelado en forma de ojos desde la 136. Una revisión posterior corrigió varios de ellos, y es la que usa Arcade Archives.2
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CorrecciónArcadelater Atari release
El arcade tiene 255 rondas; en la 256, un desbordamiento de 8 bits genera un Pooka que mata al jugador al instante. Un lanzamiento posterior de Atari corrigió el fallo para que se pueda jugar sin fin.1
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JugabilidadFamicom
En la versión de Famicom, tocar a un Pooka mientras atraviesa la tierra en forma de ojos ya no cuesta una vida.2
Traducciones
¿Dig Dug está en español?
Solo la interfaz (menús)
Solo en parte: el juego casi no tiene texto, y la edición de Steam ARCADE GAME SERIES: DIG DUG incluye el español de España entre sus idiomas.3
Dónde jugar legalmente hoy
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Steam Compra
Recepción
Dig Dug fue el segundo arcade más taquillero de 1982 en Japón, detrás de Pole Position, también de Namco. En Norteamérica, Atari vendió 22.228 máquinas a finales de 1982 por 46.300.000 dólares. La edición Famicom Mini de 2004 vendió 58.572 copias y la de Xbox Live Arcade 222.240 copias hasta 2011.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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