Dig Dug: todas las diferencias entre versiones

6 diferencias documentadas entre las ediciones de Dig Dug, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.

Categoría × versión

CategoríaArcade (early boards)Arcade (later revision)Arcadelater Atari releaseFamicomGame BoyGakken LCD handheld (1983)Sord M5PV-1000FM-77AV
Corrección1111000000
Jugabilidad0000101000
Contenido0000010000
Gráficos0000000111

Diferencias entre versiones

  • CorrecciónArcade (early boards)Arcade (later revision)

    Las primeras placas arcade tenían errores: una ronda podía no terminar tras ciertas muertes con roca, Fygar dejaba de moverse desde la ronda 126 y Pooka se quedaba congelado en forma de ojos desde la 136. Una revisión posterior corrigió varios de ellos, y es la que usa Arcade Archives.1

  • CorrecciónArcadelater Atari release

    El arcade tiene 255 rondas; en la 256, un desbordamiento de 8 bits genera un Pooka que mata al jugador al instante. Un lanzamiento posterior de Atari corrigió el fallo para que se pueda jugar sin fin.2

  • JugabilidadFamicom

    En la versión de Famicom, tocar a un Pooka mientras atraviesa la tierra en forma de ojos ya no cuesta una vida.1

  • ContenidoGame Boy

    La versión de Game Boy añade el modo New Dig Dug, en el que hay que reunir llaves para abrir una puerta de salida.2

  • JugabilidadGakken LCD handheld (1983)

    La maquinita LCD de Gakken de 1983 cambió la bomba de aire por un lanzallamas por limitaciones de hardware.2

  • GráficosSord M5PV-1000FM-77AV

    Las versiones para computadoras japonesas difieren: en Sord M5 se excava en pasos de medio carácter, en PV-1000 el movimiento es de 8 puntos y la versión de FM-77AV tiene cuatro capas subterráneas, más que las demás.1

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Fuentes

  1. 1ja.wikipedia.org
  2. 2en.wikipedia.org

Comprobado: 2026-10-13