Dig Dug: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Dig Dug, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Arcade (early boards) | Arcade (later revision) | Arcade | later Atari release | Famicom | Game Boy | Gakken LCD handheld (1983) | Sord M5 | PV-1000 | FM-77AV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corrección | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Jugabilidad | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Contenido | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gráficos | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Diferencias entre versiones
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CorrecciónArcade (early boards)Arcade (later revision)
Las primeras placas arcade tenían errores: una ronda podía no terminar tras ciertas muertes con roca, Fygar dejaba de moverse desde la ronda 126 y Pooka se quedaba congelado en forma de ojos desde la 136. Una revisión posterior corrigió varios de ellos, y es la que usa Arcade Archives.1
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CorrecciónArcadelater Atari release
El arcade tiene 255 rondas; en la 256, un desbordamiento de 8 bits genera un Pooka que mata al jugador al instante. Un lanzamiento posterior de Atari corrigió el fallo para que se pueda jugar sin fin.2
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JugabilidadFamicom
En la versión de Famicom, tocar a un Pooka mientras atraviesa la tierra en forma de ojos ya no cuesta una vida.1
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ContenidoGame Boy
La versión de Game Boy añade el modo New Dig Dug, en el que hay que reunir llaves para abrir una puerta de salida.2
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JugabilidadGakken LCD handheld (1983)
La maquinita LCD de Gakken de 1983 cambió la bomba de aire por un lanzallamas por limitaciones de hardware.2
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GráficosSord M5PV-1000FM-77AV
Las versiones para computadoras japonesas difieren: en Sord M5 se excava en pasos de medio carácter, en PV-1000 el movimiento es de 8 puntos y la versión de FM-77AV tiene cuatro capas subterráneas, más que las demás.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13