Dig Dug: все отличия версий

6 задокументированных отличий между изданиями Dig Dug, у каждого есть источник. Названия, релизы и где поиграть — на основной странице игры.

Категория × версия

КатегорияArcade (early boards)Arcade (later revision)Arcadelater Atari releaseFamicomGame BoyGakken LCD handheld (1983)Sord M5PV-1000FM-77AV
Исправления1111000000
Геймплей0000101000
Содержание0000010000
Графика0000000111

Отличия версий

  • ИсправленияArcade (early boards)Arcade (later revision)

    На ранних аркадных платах были ошибки: раунд мог не заканчиваться после некоторых убийств камнем, Фигар переставал двигаться с 126-го раунда, а Пука застывал в виде пары глаз со 136-го. Поздняя ревизия исправила часть из них — именно она используется в Arcade Archives.1

  • ИсправленияArcadelater Atari release

    В аркаде 255 раундов. На 256-м из-за переполнения 8-битного счётчика появляется Пука, который сразу убивает героя. В более позднем выпуске Atari ошибку исправили, и играть можно бесконечно.2

  • ГеймплейFamicom

    В версии для Famicom прикосновение к Пуке, который плывёт сквозь землю в виде глаз, больше не стоит жизни.1

  • СодержаниеGame Boy

    В версии для Game Boy появился режим New Dig Dug: нужно собрать ключи, чтобы открыть дверь к выходу.2

  • ГеймплейGakken LCD handheld (1983)

    В ЖК-игрушке Gakken 1983 года из-за ограничений железа насос заменили огнемётом.2

  • ГрафикаSord M5PV-1000FM-77AV

    Японские компьютерные версии различаются: на Sord M5 герой копает шагами в полсимвола, на PV-1000 двигается по 8 точек, а в версии для FM-77AV под землёй четыре слоя — больше, чем в остальных.1

Вернуться к Dig Dug

Источники

  1. 1ja.wikipedia.org
  2. 2en.wikipedia.org

Проверено: 2026-10-13