Dig Dug — аркада, которую Namco выпустила в Японии в 1982 году, а в апреле того же года Atari, Inc. привезла её в Северную Америку. Придумал игру Масахиса Икэгами при помощи автора Galaga Сигэру Ёкоямы, спрайты нарисовал Хироси «Мистер Дотман» Оно. Namco рекламировала её как «стратегическую игру про копание»: герой роет землю и расправляется с Пуками и огнедышащими Фигарами — надувает их насосом или роняет на них камни.
Для композитора Юрико Кэйно это был первый проект. Сделать правдоподобный звук шагов не получилось, поэтому она написала короткую мелодию, которая играет, только пока герой движется. Позже героя назвали Тайдзо Хори — это каламбур на японское «хоритай дзо» («хочу копать»), а в серии Mr. Driller он стал отцом Сусуму Хори.
Игра породила волну «копательных» клонов, среди них Mr. Do! (1982). Версия для Famicom вышла в Японии 4 июня 1985 года.12
Названия и релизы
| Регион | Название на коробке | Платформа | Дата | Издатель | Ист. |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Dig Dug | Аркадный автомат | 19 апреля 1982 | Namco | 1 |
| NA | Dig Dug | Аркадный автомат | апрель 1982 | Atari, Inc. | 1 |
| JP | ディグダグDigudagu | Аркадный автомат | 1982 | Namco | 2 |
| NA | Dig Dug | Другое | октябрь 1983 | Atari, Inc. | 1 |
| NA | Dig Dug | MS-DOS | декабрь 1984 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | MSX | 1984 | Namco | 2 |
| JP | ディグダグDigudagu | Денди (NES) | 4 июня 1985 | Namco | 2 |
| NA | Dig Dug | Другое | 15 мая 1986 | Atari Corporation | 1 |
| JP | ディグダグ | Famicom Disk System | 20 июля 1990 | Namco | 1 |
| NA | Dig Dug | Game Boy | сентябрь 1992 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | X68000 | 24 февраля 1995 | — | 1 |
| JP | ディグダグ | Game Boy Advance | 21 мая 2004 | Nintendo | 2 |
| WW | Dig Dug | Xbox 360 | 2006 | Namco | 1 |
| JP | ディグダグ | Wii | 2008 | Namco | 1 |
| WW | ARCADE GAME SERIES: DIG DUG | Windows | 19 апреля 2016 | Bandai Namco Entertainment | 3 |
| WW | Arcade Archives DIG DUG | Switch | 2022 | Hamster | 1 |
Другие названия: ディグダグ JP2Digudagu JP2ARCADE GAME SERIES: DIG DUG WW3
Обложки изданий

EU Dig Dug
Обложки © издатели игр, показаны, чтобы различать издания. Сканы: Wikipedia.
Отличия версий
-
ИсправленияArcade (early boards)Arcade (later revision)
На ранних аркадных платах были ошибки: раунд мог не заканчиваться после некоторых убийств камнем, Фигар переставал двигаться с 126-го раунда, а Пука застывал в виде пары глаз со 136-го. Поздняя ревизия исправила часть из них — именно она используется в Arcade Archives.2
-
ИсправленияArcadelater Atari release
В аркаде 255 раундов. На 256-м из-за переполнения 8-битного счётчика появляется Пука, который сразу убивает героя. В более позднем выпуске Atari ошибку исправили, и играть можно бесконечно.1
-
ГеймплейFamicom
В версии для Famicom прикосновение к Пуке, который плывёт сквозь землю в виде глаз, больше не стоит жизни.2
Где поиграть легально сегодня
-
Steam Покупка
Восприятие
В Японии Dig Dug стала второй по кассовым сборам аркадой 1982 года — после Pole Position той же Namco. В Северной Америке Atari к концу 1982 года продала 22 228 автоматов на 46 300 000 долларов. Издание Famicom Mini 2004 года разошлось тиражом 58 572 копии, а версия для Xbox Live Arcade к 2011 году — 222 240 копий.1
Источники
Проверено: 2026-10-13Текст проверен: 2026-10-13
Нашли ошибку? Напишите на atlas@old-games.net.