ディグダグの海外版・移植版の違い
ディグダグの各版の違いを6件、出典つきでまとめました。タイトルや発売日、遊べる場所はメインページにあります。
分類×版
| 分類 | Arcade (early boards) | Arcade (later revision) | Arcade | later Atari release | Famicom | Game Boy | Gakken LCD handheld (1983) | Sord M5 | PV-1000 | FM-77AV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バグ修正 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ゲーム性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 内容 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| グラフィック | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
海外版・移植版の違い
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バグ修正Arcade (early boards)Arcade (later revision)
初期のアーケード基板には不具合があり、岩で敵を倒した際に面が終わらないことがあったほか、126面からファイガーが動かなくなり、136面からはプーカが目の状態のまま止まりました。後期版ではその一部が修正され、アーケードアーカイブスはこの後期版を収録しています。1
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バグ修正Arcadelater Atari release
アーケード版は255ラウンドで、256ラウンド目では8ビットのオーバーフローにより出現したプーカで即ミスになります。Atariの後期リリースではこれが修正され、無限に遊べるようになりました。2
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ゲーム性Famicom
ファミコン版では、目の状態で土の中を移動するプーカに触れてもミスになりません。1
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内容Game Boy
ゲームボーイ版には、鍵を集めて出口の扉を開ける「New Dig Dug」モードが追加されています。2
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ゲーム性Gakken LCD handheld (1983)
1983年の学研の液晶ゲーム機では、ハードの制約からポンプが火炎放射器に置き換えられました。2
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グラフィックSord M5PV-1000FM-77AV
日本のパソコン版にも違いがあり、M5版は半キャラ単位で掘り進み、PV-1000版は8ドット単位で移動し、FM-77AV版は地下が4層と他機種より多くなっています。1
出典
確認日:2026-10-13