『Wolfenstein 3D』は、id Softwareが開発し、1992年5月5日にMS-DOS用として発売されたFPSです。前日譚『Spear of Destiny』は1992年9月18日に発売されました。デザインはJohn RomeroとTom Hall、プログラムはJohn CarmackとJohn Romeroが担当し、Adrian CarmackはDeluxe Paint IIで敵を8方向から描き分けています。
シェアウェアとして初めてCodie賞を受け、社員6人のidは同賞の最小受賞企業になりました。1995年にはエンジンのソースコードが公開され、改造のしやすさは『Doom』や『Quake』の設計にも引き継がれました。
ドイツではナチスのシンボルを理由に1994年に販売が禁止され、2018年に解除されています。移植はスーパーファミコン、Atari Jaguar、Mac、3DO、ゲームボーイアドバンス、のちにXbox 360やプレイステーション3にも広がりました。1
タイトルと発売情報
| 地域 | パッケージ表記 | 機種 | 発売日 | 発売元 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| JP | Wolfenstein 3D: The Claw of Eisenfaust | スーパーファミコン | 1994年2月10日 | Imagineer | 1 |
| JP | Wolfenstein 3D | PC-9800シリーズ | 1994年 | — | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | MS-DOS | 1992年5月5日 | Apogee Software | 1 |
| NA | Spear of Destiny | MS-DOS | 1992年9月18日 | FormGen | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | スーパーファミコン | 1994年2月 | — | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | その他 | 1994年5月 | — | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | Mac | 1994年12月 | — | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | その他 | 1995年10月19日 | — | 1 |
| NA | Wolfenstein 3D | ゲームボーイアドバンス | 2002年4月 | — | 1 |
| WW | Wolfenstein 3D | Windows | 2007年8月3日 | Bethesda Softworks | 2 |
| WW | Wolfenstein 3D | iOS | 2009年3月25日 | — | 1 |
| WW | Wolfenstein 3D | Xbox 360 | 2009年6月3日 | — | 1 |
別名: Wolfenstein 3D: The Claw of Eisenfaust JP1Spear of Destiny WW1
各地域のパッケージ

NA Wolfenstein 3D
パッケージ画像の権利は各発売元に帰属し、版の識別のために掲載しています。画像出典:Wikipedia。
海外版・移植版の違い
いま合法的に遊べる場所
-
GOG 購入
-
Steam 購入
現在の環境で遊ぶには
GOG.com版は『Spear of Destiny』を収録し、DOSBox同梱のため、Windowsで特別な設定なしに動作します。4
評価
1995年までに約250,000本を販売し、売上は約250万ドルに達しました。Apogee版のエピソードと『Spear of Destiny』は、それぞれ1993年末までに100,000本を超えています。Dragon誌は5点満点中5点をつけました。初期のスーパーファミコン版とJaguar版は評価こそ良かったものの、販売は振るいませんでした。1
この作品を含む特集
出典
確認日:2026-10-13本文確認日:2026-10-13
誤りを見つけたら atlas@old-games.net までお知らせください。