Spyro the Dragon es un juego de plataformas en 3D desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió para PlayStation en Norteamérica el 9 de septiembre de 1998, en Europa en octubre de 1998 y en Japón el 1 de abril de 1999. Fue el segundo juego de Insomniac, después de Disruptor (1996).
El dragón se llamaba al principio Pete, nombre que se descartó por posibles problemas de derechos con Pete's Dragon. También fue verde en un principio, pero se volvió morado para que no se confundiera con el césped. Charles Zembillas diseñó a Spyro, Carlos Alazraqui le puso voz y Stewart Copeland compuso y produjo la música.
La versión japonesa no fue una simple traducción: se ralentizaron la cámara y los personajes para reducir el mareo en 3D. En 2012 el juego volvió a la PlayStation Store junto a sus dos secuelas; Spyro Reignited Trilogy, de 2018, es un remake aparte de los tres primeros juegos.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Spyro the Dragon | PlayStation | 23 de octubre de 1998 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| NA | Spyro the Dragon | PlayStation | 9 de septiembre de 1998 | Sony Computer Entertainment | 1 |
| JP | スパイロ・ザ・ドラゴン | PlayStation | 1 de abril de 1999 | Sony Computer Entertainment | 2 |
| WW | Spyro the Dragon | PlayStation 3 | 12 de diciembre de 2012 | Sony Computer Entertainment | 1 |
También conocido como: スパイロ・ザ・ドラゴン JP2Pete WW1
Portadas por región

EU Spyro the Dragon 
NA Spyro the Dragon 
JP スパイロ・ザ・ドラゴン
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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TextoPS1 (JP)
La versión japonesa traduce todos los mensajes al japonés y cambia el nombre de los mapas.2
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ContenidoPS1 (JP)
Se añadieron señales de colores en los niveles para que los jugadores japoneses no se perdieran en los mundos en 3D.2
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JugabilidadPS1 (JP)
Para reducir el mareo, la versión japonesa tiene una cámara más suave, Spyro y los enemigos se mueven más despacio y no se puede saltar durante una embestida normal (sí desde una superembestida).2
Traducciones
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Japonés Oficial
Sony Computer Entertainment1999PlayStation · North American versionPublicada · completa
Localización japonesa de Sony Computer Entertainment (1999), con el texto traducido, los mapas renombrados y ajustes en la jugabilidad.2
Recepción
Empezó vendiéndose poco, pero repuntó tras las fiestas de 1998: alcanzó 1 millón en Norteamérica en diciembre de 1999 y casi 5 millones en todo el mundo en 2007. Tiene un 85% en GameRankings; la crítica elogió los gráficos y la música, pero señaló su baja dificultad.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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