SimCity para Super Nintendo es la versión que Nintendo hizo a su manera del simulador urbano de Maxis. La desarrollaron Nintendo EAD e Intelligent Systems y la publicó Nintendo con licencia de Maxis: salió en Japón el 26 de abril de 1991, en Norteamérica el 23 de agosto de 1991 y en Europa el 24 de septiembre de 1992.
Nintendo le dio una personalidad que las versiones de computadora no tenían. El Dr. Wright, un asesor inspirado en Will Wright, el creador de SimCity, aparece para avisar de los problemas; Bowser sustituye al monstruo como catástrofe, y una ciudad de 500.000 habitantes recibe una estatua de Mario. La música es de Soyo Oka.
El cartucho vendió 1,98 millones de unidades en todo el mundo, 900.000 de ellas en Japón. En agosto de 1996 se emitió para Japón por Satellaview una versión llamada BS SimCity Machizukuri Taikai. El juego también estuvo en la Consola Virtual de Wii, pero ya no estaba disponible allí el 2 de enero de 2013.1
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | SimCity | Super Nintendo | 24 de septiembre de 1992 | Nintendo | 1 |
| JP | SimCity | Super Nintendo | 26 de abril de 1991 | Nintendo | 1 |
| NA | SimCity | Super Nintendo | 23 de agosto de 1991 | Nintendo | 1 |
| JP | BS SimCity Machizukuri Taikai | Super Nintendo | agosto de 1996 | Nintendo | 1 |
También conocido como: BS SimCity Machizukuri Taikai JP1
Portadas por región

EU SimCity 
NA SimCity 
JP SimCity
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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ContenidoSNES
Solo la versión de SNES tiene al Dr. Wright, un asesor de pelo verde inspirado en Will Wright que aparece para informar de los problemas de la ciudad.1
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ContenidoSNES
Bowser sustituye al monstruo de las versiones de computadora, y una ciudad de 500.000 habitantes recibe como premio una estatua de Mario.1
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JugabilidadSNES
Al crecer la ciudad aparecen edificios de recompensa como casinos, parques de atracciones y centros de exposiciones; un banco presta 10.000 dólares, y las escuelas y hospitales no se colocan a mano: el juego convierte en ellos parcelas residenciales vacías.1
Recepción
La versión de SNES vendió 1,98 millones de unidades en todo el mundo, 900.000 en Japón, y entró en la línea Player's Choice de Nintendo. Famitsu le dio 9, 8, 9 y 7, Mean Machines un 94 %, e IGN la situó en el puesto 35 de su lista de los mejores juegos de SNES.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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