Final Fantasy VI: todas las diferencias entre versiones
8 diferencias documentadas entre las ediciones de Final Fantasy VI, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | SNES (NA) | PS1 | GBA | Pixel Remaster | Pixel Remaster (Switch/PS4/Xbox) | Pixel Remaster (PC/mobile v1.1.0) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Título | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Censura | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Texto | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Jugabilidad | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Gráficos | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Contenido | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Diferencias entre versiones
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TítuloSNES (NA)PS1
En Norteamérica el juego de Super Nintendo se vendió como Final Fantasy III, porque allí solo habían salido dos entregas anteriores; la versión de PlayStation recuperó el número original, VI.1
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CensuraSNES (NA)
El cartucho estadounidense tapa varios sprites considerados atrevidos (los espers Siren y Lakshmi y algunos enemigos del final) y convierte las tabernas en cafés, también en los fondos de combate.2
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TextoSNES (NA)
La localización de Ted Woolsey siguió las normas de contenido de Nintendo of America: hechizos como Holy cambiaron de nombre (Pearl) y se suavizaron frases violentas; por ejemplo, la orden de matar de Kefka quedó en «Go! Get them!».1
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JugabilidadSNES (NA)
La versión norteamericana elimina el menú japonés para personalizar los botones y la opción de renombrar las técnicas de espada, y rediseña muchos menús para que quepan los nombres de objetos en inglés, más largos; el «Gil» aparece como «GP».2
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GráficosPS1
El port de PlayStation usa los gráficos japoneses originales en todas las regiones, así que deshace la censura de Super Nintendo, y recupera la personalización de botones.2
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ContenidoGBA
Final Fantasy VI Advance añade cuatro espers (Leviathan, Gilgamesh, Cactuar y Diabolos), la mazmorra Dragons' Den con el Kaiser Dragon, el desafío de combates Soul Shrine, magias nuevas, un bestiario, un reproductor de música, corrección de errores y una nueva traducción al inglés de Tom Slattery.1
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GráficosPixel Remaster
La Pixel Remaster de 2022 tiene sprites redibujados por Kazuko Shibuya y una banda sonora con nuevos arreglos bajo la supervisión de Nobuo Uematsu, con la ópera cantada en siete idiomas, pero no incluye las mazmorras ni los espers extra de la versión de GBA.3
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JugabilidadPixel Remaster (Switch/PS4/Xbox)Pixel Remaster (PC/mobile v1.1.0)
Las ediciones para consola de la Pixel Remaster añadieron una fuente pixelada opcional, filtros CRT, la opción de alternar entre la música original y la remasterizada, multiplicadores de experiencia y gil, y la posibilidad de desactivar los combates aleatorios; PC y móviles los recibieron en una actualización de 2024.3
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13