光神話 パルテナの鏡の海外版・移植版の違い
光神話 パルテナの鏡の各版の違いを6件、出典つきでまとめました。タイトルや発売日、遊べる場所はメインページにあります。
分類×版
| 分類 | FDS (JP) | NES | 3D Classics (3DS) |
|---|---|---|---|
| ゲーム性 | 2 | 2 | 0 |
| 音声・BGM | 1 | 1 | 0 |
| 内容 | 1 | 1 | 0 |
| テキスト | 1 | 1 | 0 |
| グラフィック | 0 | 0 | 1 |
海外版・移植版の違い
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ゲーム性FDS (JP)NES
ディスクシステム版はスコアとハートを記録するセーブファイルが3つあり、ハイスコア表もありますが、NES版ではパスワード方式に変わりました。1
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音声・BGMFDS (JP)NES
ディスクシステム版はディスクシステムの拡張音源(波形メモリ音源)を使うため、音楽の楽器数が多くなっています。英語版ではゲームオーバーの曲も簡略化されました。1
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内容FDS (JP)NES
NES版ではエンディングが作り直され、ディスク版の「最悪のエンディング」が削除されて、新しいベストエンディングとスタッフロールが加わりました。判定もコンティニュー回数ではなく、ハート・力・耐久力・武器で決まります。1
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ゲーム性FDS (JP)NES
日本版では店での値切りにファミコンのコントローラーのマイクを使いますが、NES版では2コントローラーのAボタンとBボタンを押し続けます。1
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テキストFDS (JP)NES
ゲームオーバーの表示は、日本版が「ヤラレチャッタ」、英語版が「I'M FINISHED!」です。2
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グラフィック3D Classics (3DS)
3DS版『3Dクラシックス』は立体視、描き直したグラフィック、セーブ機能を加え、ディスクシステムの拡張音源も使っています。基本はディスク版に沿いつつ、最終ステージ、エンディング、値切りはNES版に準じています。1
出典
確認日:2026-10-13