Super Metroid lo desarrolló Nintendo R&D1, con programación de Intelligent Systems, y lo dirigió Yoshio Sakamoto. Nintendo lo lanzó para Super Famicom en Japón el 19 de marzo de 1994, y después en Norteamérica el 18 de abril y en Europa el 28 de julio de ese año. Llegó casi una década después del primer Metroid: Nintendo tardó medio año en aprobar el proyecto y el desarrollo llevó otros dos años.
El juego salió en un cartucho de 24 megabits, un récord en Super NES en ese momento, aunque el plan inicial era de 12. Fue el primer Metroid en el que Samus puede disparar en todas las direcciones mientras se mueve. Su estructura abierta permite saltarse el orden previsto y el final cambia según el tiempo empleado, por eso es un juego muy popular en el speedrun.
Sakamoto le pedía a su esposa que probara en casa versiones casi terminadas para encontrar partes demasiado difíciles, y el compositor Kenji Yamamoto ideó el tema principal tarareando en su moto.12
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Super Metroid | Super Nintendo | 28 de julio de 1994 | Nintendo | 1 |
| EU | Super Metroid | Wii | 12 de octubre de 2007 | Nintendo | 1 |
| JP | スーパーメトロイドSūpā Metoroido | Super Nintendo | 19 de marzo de 1994 | Nintendo | 1 |
| NA | Super Metroid | Super Nintendo | 18 de abril de 1994 | Nintendo | 1 |
| JP | スーパーメトロイド | Otra | 30 de septiembre de 1997 | Nintendo | 1 |
| NA | Super Metroid | Wii | 20 de agosto de 2007 | Nintendo | 1 |
| JP | スーパーメトロイド | Wii | 20 de septiembre de 2007 | Nintendo | 1 |
| WW | Super Metroid | Wii U | mayo de 2013 | Nintendo | 1 |
| WW | Super Metroid | Nintendo 3DS | abril de 2016 | Nintendo | 1 |
| WW | Super Metroid | Super Nintendo | septiembre de 2017 | Nintendo | 1 |
| WW | Super Metroid | Switch | 5 de septiembre de 2019 | Nintendo | 3 |
También conocido como: スーパーメトロイド JP2Sūpā Metoroido JP1Metroid 3 WW1Super Metroid SP WW3
Portadas por región

EU Super Metroid 
NA Super Metroid 
JP スーパーメトロイド
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
-
TextoSNES (JP)SNES (NA)SNES (EU)
En los cartuchos japonés y norteamericano el texto de la introducción puede mostrarse en inglés o en japonés. El cartucho europeo cambia esas opciones por alemán y francés, y el resto del juego sigue en inglés.4
-
ContenidoSNES (all)
El final depende del tiempo de juego: el mejor exige terminarlo en menos de tres horas.1
-
ContenidoSNES (prototype)
Durante el desarrollo, la imagen de Samus en la pantalla de game over se dibujó primero desnuda y luego con un traje parecido a un bañador. Se descartó una versión que mostraba la imagen desnuda durante un solo fotograma por considerarla demasiado arriesgada para Estados Unidos.2
Traducciones
¿Super Metroid está en español?
No
No hay versión en español: el cartucho europeo ofrece inglés, alemán y francés solo para el texto de la introducción, y el resto del juego está en inglés.4
-
Alemán Oficial
Nintendo1994Super Nintendo · English versionPublicada · parcial
El cartucho europeo ofrece alemán solo para el texto de la introducción.4
-
Inglés Oficial
Nintendo1994Super Nintendo · originalPublicada · completa
El juego salió con texto en inglés en todas las regiones; los cartuchos japoneses y norteamericanos también ofrecen japonés para la introducción.4
-
Francés Oficial
Nintendo1994Super Nintendo · English versionPublicada · parcial
El cartucho europeo ofrece francés, también solo para la introducción.4
Dónde jugar legalmente hoy
-
Nintendo Switch Online Suscripción
Recepción
Super Metroid vendió 531.000 copias en Japón en 1994 y 1,42 millones en todo el mundo hasta finales de 2003. Tiene una media del 97 % en GameRankings, y Electronic Gaming Monthly lo nombró el mejor juego de todos los tiempos en 2003.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
¿Hay algún error? Escríbenos a atlas@old-games.net.