Super Dodge Ball: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Super Dodge Ball, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Famicom/NES | NES (NA) | Famicom (JP) | Arcade (NA) | PC Engine (JP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Jugabilidad | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Contenido | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 |
| Gráficos | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Diferencias entre versiones
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JugabilidadFamicom/NES
La versión de Famicom es más una reinterpretación que una conversión: cada jugador tiene sus propias estadísticas y tiros especiales «mágicos», y hay un modo versus para dos y un modo de práctica para cuatro con multitap. Cada equipo tiene como máximo tres jugadores dentro del campo.1
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ContenidoNES (NA)
La versión de NES añade dos equipos, India y la URSS, un modo «Bean Ball» y música propia para la fase de cada país.2
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ContenidoNES (NA)Famicom (JP)
En la versión de NES el rival de la final es la URSS y no Japón, que pasa a la semifinal; el equipo africano se llama Kenia.1
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ContenidoArcade (NA)
En la versión arcade norteamericana el equipo del jugador es Estados Unidos: el recorrido empieza en Estados Unidos y la final se juega en Japón.1
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GráficosArcade (NA)
Para la edición occidental, los equipos de instituto japoneses Nekketsu y Hanazono se convirtieron en los equipos estadounidenses Dallas y Chicago, con otro tono de piel y color de pelo.2
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JugabilidadPC Engine (JP)
La versión de PC Engine, desarrollada por KID, conserva los equipos y escenarios del arcade, pero añade estadísticas individuales, barras de vida, tiros potentes para todos los jugadores y un modo aventura en el que los capitanes rivales pueden unirse al equipo.2
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13