Solomon's Key: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Solomon's Key, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | NES/Famicom | Arcade | Famicom (JP) | Master System (JP) | PC Engine (JP) Zipang |
|---|---|---|---|---|---|
| Jugabilidad | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Contenido | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Audio | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Diferencias entre versiones
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JugabilidadNES/Famicom
La versión de NES muestra en la pantalla de fin de partida un «GDV» (Game Deviation Value), una valoración ponderada que combina niveles superados, objetos encontrados, tiempo y puntos.1
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ContenidoNES/Famicom
La versión de NES tiene 64 niveles: 48 principales agrupados en 12 constelaciones de cuatro, cada una cerrada con una prueba del sello, más 15 niveles secretos y uno final. El desenlace cambia un poco según los niveles secretos que se encuentren y superen.1
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ContenidoArcade
Algunos enemigos, como la quimera, el guiverno y el limo, solo aparecen en la versión arcade.2
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AudioFamicom (JP)
La música de fondo de la versión de Famicom es algo más larga que la del arcade.2
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JugabilidadMaster System (JP)
La adaptación para Master System añade contraseñas para continuar y sonido FM, pero tiene un área de juego más pequeña, de 11×15 bloques, no permite saltos en diagonal y cambia algunos enemigos.2
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ContenidoPC Engine (JP) Zipang
En PC Engine el juego se convirtió en Zipang, vinculado a la película homónima de 1990, con gráficos redibujados, personajes distintos y una jugabilidad modificada.2
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13