SimCity 2000: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de SimCity 2000, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Saturn | Saturn (Japan) | PlayStation | Super NES | Nintendo 64 (Japan) | DOS 1.01 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gráficos | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Contenido | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| Jugabilidad | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Diferencias entre versiones
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GráficosSaturn
La versión de Saturn añade animaciones 3D de los edificios, edificios que cambian de aspecto entre 1950, 2000 y 2050, audio de CD y videos, pero elimina algunos desastres, va más lenta y no admite ratón.1
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ContenidoSaturn (Japan)
En la versión japonesa de Saturn, la estatua del alcalde que se recibe con 30 000 habitantes se convierte en una estatua de Sonic the Hedgehog.1
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JugabilidadPlayStation
La versión de PlayStation añade un modo para recorrer la ciudad en coche en 3D, un escenario con un volcán y soporte para ratón, con una tasa de fotogramas más baja.1
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ContenidoSuper NES
La versión de Super NES está muy recortada: mapas más pequeños, una sola ranura de guardado, sin niveles de dificultad ni desastres de disturbios o volcanes, aunque añade nuevos regalos por población y escenarios propios.1
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ContenidoNintendo 64 (Japan)
La versión de Nintendo 64, solo para Japón, añade minijuegos como carreras de caballos, desastres con monstruos gigantes, un modo de alta resolución y noticias por televisión en lugar de periódicos.1
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ContenidoDOS 1.01
La versión 1.01 de DOS eliminó un código secreto de easter egg, y su efecto de sonido quedó sin usar.2
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13