Mortal Kombat: todas las diferencias entre versiones
7 diferencias documentadas entre las ediciones de Mortal Kombat, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | SNES | Genesis / Mega Drive | Game Gear | Sega CD | Game Boy | Arcade revisions | SNES (EU Rev. 1) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Censura | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Contenido | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| Corrección | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Diferencias entre versiones
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CensuraSNES
Siguiendo la política de contenido de Nintendo, la versión de Super Nintendo cambió la sangre roja por un «sudor» gris y suavizó la mayoría de los Fatalities.1
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CensuraGenesis / Mega Drive
En Genesis/Mega Drive, el código A-B-A-C-A-B-B activa la sangre roja y los Fatalities sin censura, lo que dio ventaja a la versión de Sega frente a la de Super Nintendo; el juego recibió la clasificación MA-13.1
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CensuraGame Gear
La versión de Game Gear está censurada salvo que se introduzca el código 2, 1, 2, abajo, arriba.1
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CensuraSega CD
La versión de Sega CD no necesita código: la sangre y los Fatalities están activados de serie, y se clasificó como MA-17.1
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ContenidoGame BoyGame Gear
El luchador secreto Reptile no aparece en las versiones de Game Boy y Game Gear.1
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ContenidoArcade revisions
La recreativa recibió varias revisiones en 1992: la 2.0 permitió que ambos jugadores eligieran al mismo luchador y añadió más sangre, la 3.0 introdujo al personaje secreto Reptile y la 4.0 añadió pistas para encontrarlo.2
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CorrecciónSNES (EU Rev. 1)
La Revision 1 europea de Super Nintendo tiene errores: si se apaga y enciende la consola rápidamente o se pulsa Reset en la pantalla de título, la pantalla puede quedarse en negro o el juego no arranca.3
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13