Elevator Action: todas las diferencias entre versiones
5 diferencias documentadas entre las ediciones de Elevator Action, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Famicom (JP) | SG-1000 | Game Boy | Game Boy (JP) | Game Boy (overseas) | Arcade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dificultad | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| Gráficos | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Jugabilidad | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Diferencias entre versiones
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DificultadFamicom (JP)
En la versión de Famicom los enemigos se vuelven agresivos a los tres minutos aproximadamente, mucho antes que en el arcade, y la música no cambia cuando ocurre.1
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GráficosSG-1000
La versión de SG-1000 de Sega dibuja al protagonista completamente en marrón y a los enemigos en azul y sin sombrero, y elimina la escena inicial en la que el espía baja a la azotea con una cuerda.1
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JugabilidadGame Boy
La versión de Game Boy es casi una reinterpretación: añade barra de vida, enemigos nuevos como perros y robots, armas especiales tras puertas con signo de interrogación y una fase final extra en la que el héroe sube a rescatar a una chica.1
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DificultadGame Boy (JP)Game Boy (overseas)
El cartucho japonés de Game Boy vuelve a empezar cada cuatro fases y el de otros países cada seis; además, la versión internacional es más fácil que el arcade.1
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JugabilidadArcade
El arcade original se repite cada cuatro fases. Al agotarse el tiempo, cambia la música, los enemigos se aceleran y empiezan a salir también de las puertas rojas.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13