Commando: todas las diferencias entre versiones
5 diferencias documentadas entre las ediciones de Commando, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Famicom/NES | Space Invasion | Commodore 64 | Arcade (JP) |
|---|---|---|---|---|
| Contenido | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Gráficos | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Censura | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Audio | 0 | 0 | 1 | 0 |
Diferencias entre versiones
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ContenidoFamicom/NES
La versión de NES repite cuatro diseños de nivel con pequeños cambios y dificultad creciente, en lugar de las ocho fases del arcade; al lanzar granadas en ciertos puntos se abren salas subterráneas con munición, puntos y mejoras de arma.1
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GráficosFamicom/NES
En Famicom el parpadeo de sprites y la desaparición repentina de enemigos son más frecuentes que en el arcade.2
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CensuraSpace Invasion
Una versión lanzada fuera de Japón como Space Invasion redibuja a la infantería enemiga con aspecto de robot; la jugabilidad no cambia.2
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AudioCommodore 64
Rob Hubbard compuso el tema de la versión de Commodore 64.1
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ContenidoArcade (JP)
Solo la pantalla de demostración del arcade anuncia una campaña de postales «PGC».2
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13