スーパーマリオUSAの海外版・移植版の違い
スーパーマリオUSAの各版の違いを7件、出典つきでまとめました。タイトルや発売日、遊べる場所はメインページにあります。
分類×版
| 分類 | Doki Doki Panic (FDS) | NES | Famicom (JP) Super Mario USA | NES (NA) Rev 1 | NES (EU) | SNES Super Mario All-Stars | GBA Super Mario Advance | Satellaview (JP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 内容 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| ゲーム性 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| タイトル | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| バグ修正 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| グラフィック | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
海外版・移植版の違い
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内容Doki Doki Panic (FDS)NES
1987年のディスクシステム用『夢工場ドキドキパニック』を作り替えた作品で、フジテレビのマスコット一家がマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫に差し替えられ、グラフィックとアニメーションも描き直されています。1
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ゲーム性Doki Doki Panic (FDS)NES
4人の主人公それぞれで全コースをクリアする必要があり、セーブ機能もあった『ドキドキパニック』と違い、本作は好きなキャラクターで1周すればクリアとなります。セーブ機能はなく、Bボタンでのダッシュが加わりました。2
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タイトルFamicom (JP) Super Mario USA
1992年の日本版は、『ドキドキパニック』や日本の『スーパーマリオブラザーズ2』と混同されないよう『スーパーマリオUSA』と名付けられました。タイトル画面は茶色と黒の配色ですが、それ以外は北米版のリビジョン1と同じで、エンディングのクレジットも英語のままです。3
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バグ修正NES (NA) Rev 1NES (EU)
リビジョン1では、分裂したFryguyの小さな炎を画面外に飛ばすと出口が開かなくなる不具合と、欧州の本体でボーナスチャンス画面が正しく表示されない問題が修正されました。PAL版はこのリビジョンがもとになっています。3
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グラフィックSNES Super Mario All-Stars
1993年の『スーパーマリオコレクション』(Super Mario All-Stars)版は16ビットのグラフィックとサウンドになり、最初の残り人数が3人から5人に増え、ミスするたびにキャラクターを選び直せます。1
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内容GBA Super Mario Advance
GBA版『スーパーマリオアドバンス』では、ワールド3のボス「Mouser」が「Robirdo」に変わり、ヨッシーチャレンジ、スコアシステム、大きなキャラクター、ボイスが追加され、海外版での姫の名前もピーチになりました。1
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内容Satellaview (JP)
1996年に日本で放送されたサテラビュー版『BS スーパーマリオUSA パワーチャレンジ』では、ナレーション付きのサウンドリンク音声、スコア表示、集められる金のマリオ像が加わり、最初はマリオしか操作できません。1
出典
確認日:2026-10-13