Vectorman 2 fue desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Genesis en Norteamérica el 15 de noviembre de 1996. El desarrollo fue apresurado porque Genesis estaba al final de su vida: Keith Freiheit sustituyó al programador principal del primer juego, Richard Karp, y el equipo construyó la secuela sobre el motor original. Fue uno de los últimos juegos que Sega publicó para la consola.
Tiene 22 niveles, frente a los 16 del primero, aunque son más cortos y pequeños. Al derrotar a ciertos enemigos, Vectorman se transforma, por ejemplo en un escorpión que puede pisar superficies ardientes o en un escarabajo rinoceronte que embiste a los enemigos. Jon Holland volvió a componer una banda sonora electrónica más variada.
No se reeditó hasta Sonic Gems Collection en 2005, y después llegó a Sonic's Ultimate Genesis Collection y a la Sega Genesis Mini 2. Varios intentos de hacer Vectorman 3 se cancelaron.1
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| NA | Vectorman 2 | Mega Drive | 15 de noviembre de 1996 | Sega | 1 |
| WW | Sonic Gems Collection | Otra | 2005 | Sega | 1 |
| WW | Sonic's Ultimate Genesis Collection | Xbox 360 | 2009 | Sega | 1 |
| WW | Sega Genesis Mini 2 | Otra | 2022 | Sega | 1 |
Portadas por región

NA Vectorman 2
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Recepción
La crítica elogió cómo exprimía Genesis, sobre todo sus gráficos, animaciones y jefes, y Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del año de Genesis. Aun así se consideró inferior al primero por sus niveles pequeños, y comercialmente no pudo competir con las secuelas de Donkey Kong Country.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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