Road Rash fue lanzado por Electronic Arts para Sega Genesis en septiembre de 1991. El jugador corre en moto por California contra catorce rivales y debe terminar cuarto o mejor, repartiendo puñetazos y patadas y quitándoles las porras a los contrincantes. Si se cae, puede detenerlo la policía en moto, y la multa se descuenta de sus ganancias.
El juego nació de un efecto de carretera peraltada probado primero para Mario Andretti Racing en NES. Como la NES no podía mostrar el peralte, el desarrollo pasó a Genesis; duró unos 21 meses, seis de ellos dedicados solo al efecto de la carretera. EA no pudo licenciar marcas reales, así que las motos llevan nombres parecidos: Panda (Honda), Shuriken (Suzuki), Kamikaze (Kawasaki) y Diablo (Ducati).
Después llegaron versiones para Amiga, Game Gear, Master System y Game Boy, a cargo de estudios externos como Peakstar Software, Probe Software y The Code Monkeys. Una versión para Super NES anunciada por THQ en 1996 nunca salió.1
Nombres y lanzamientos
| Región | Título en la caja | Plataforma | Fecha | Editora | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|
| EU | Road Rash | Mega Drive | septiembre de 1991 | Electronic Arts | 1 |
| EU | Road Rash | Amiga | diciembre de 1992 | — | 1 |
| EU | Road Rash | Game Gear | 10 de marzo de 1994 | Electronic Arts | 1 |
| EU | Road Rash | Master System | 10 de marzo de 1994 | Electronic Arts | 1 |
| NA | Road Rash | Mega Drive | septiembre de 1991 | Electronic Arts | 1 |
| NA | Road Rash | Game Gear | marzo de 1994 | Electronic Arts | 1 |
| NA | Road Rash | Game Boy | junio de 1994 | Ocean Software | 1 |
| WW | EA Replay | PSP | 2006 | Electronic Arts | 1 |
Portadas por región

EU Road Rash 
NA Road Rash
Portadas © sus editoras; se muestran para identificar cada edición. Escaneos: libretro-thumbnails.
Diferencias entre versiones
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JugabilidadAmiga
La conversión para Amiga es bastante más lenta que el original de Genesis, y las reseñas señalaron que pierde la sensación de velocidad.1
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AudioGame GearMaster System
Las versiones de 8 bits de Sega tienen música de Greg Michael en lugar de la banda sonora de Rob Hubbard para Genesis.1
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Jugabilidadall versions
El modo para dos jugadores es solo por turnos, porque el efecto de la carretera no dejaba tiempo de procesador para jugar a la vez.1
Traducciones
Recepción
La crítica elogió la violencia y la sensación de velocidad (MegaTech 92%, Mean Machines 91%). Fue el título más rentable de EA en su lanzamiento, llegó al noveno puesto de las listas británicas en febrero de 1992, y Mega lo situó en el puesto 8 de los juegos de Mega Drive.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13Texto revisado: 2026-10-13
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