Crystalis: todas las diferencias entre versiones
6 diferencias documentadas entre las ediciones de Crystalis, cada una con su fuente. Los nombres, lanzamientos y dónde jugar están en la página principal.
Categoría × versión
| Categoría | Famicom (JP) | NES (NA) | Game Boy Color | Nintendo Switch Online |
|---|---|---|---|---|
| Jugabilidad | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Contenido | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Texto | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Audio | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Gráficos | 0 | 0 | 0 | 1 |
Diferencias entre versiones
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JugabilidadFamicom (JP)NES (NA)
El cartucho japonés tiene un modo de trucos con invulnerabilidad, todos los objetos y movimiento rápido, que se activa manteniendo A y B en el primer mando al encender la consola. La versión norteamericana lo desactiva.1
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ContenidoFamicom (JP)
Solo la versión japonesa esconde cuatro mensajes de los desarrolladores, visibles tras el final con el modo de trucos activado.1
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TextoGame Boy Color
La versión de Game Boy Color tiene otra introducción y una trama reescrita: la Torre pasa a ser un arma del villano, el héroe es una figura profética, su nombre por defecto cambia de SNK a Simea y Draygon se llama Dragonia, como en la versión japonesa.2
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AudioGame Boy Color
En Game Boy Color la banda sonora es casi toda nueva, y una voz digitalizada anuncia cada espada al encontrarla.2
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JugabilidadGame Boy Color
En Game Boy Color los enemigos ya no son inmunes a ciertas espadas, y la menor resolución muestra menos terreno, así que algunos enemigos atacan desde fuera de la pantalla.2
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GráficosNintendo Switch Online
La versión de Nintendo Switch Online suaviza el efecto de destellos de la introducción.1
Fuentes
Comprobado: 2026-10-13